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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" u$ i; H4 K% C$ A福神精华贴的通道在此!
4 ]3 G% K7 s: B/ o/ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 {& C: e7 Z# k6 |& q
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; t$ o( a0 l0 K3 g' n% U+ d2 o* i有三个问题值得反思:3 w% F* q; t% ^ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% Z/ L6 w6 U# |- c6 u' Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 e$ @ S& G8 O8 R" L# [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ J$ R# q. o2 W6 k$ {, |+ U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 x ]* k; W8 g3、什么是天?什么是地?8 W* K6 M5 M' z5 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! _* b5 o: w7 ~( Q# Q2 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 k3 z6 W* d: n7 U' k* L! r- @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ q5 G- J: H! C" i8 X& z( {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 k6 T0 z+ r! g, R' i$ d& ^7 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 W+ B' a; w" h% \0 w' l这里给出一个典型应用实例:) h' s8 K8 J+ ?: M
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4 j# \; L8 \2 x/ Y* d2015年新加入内容:
% z- V: W# {$ d2 s8 Q4 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& l4 k& A7 I! ]' _4 G# o8 J' J* C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 R3 z( s* P! O7 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ V! y1 y6 C6 `, ~0 p: j
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