尝试“补天地”的理论总结

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查看67783 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" u$ i; H4 K% C$ A福神精华贴的通道在此!
4 ]3 G% K7 s: B/ o/ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   {& C: e7 Z# k6 |& q

6 ?# `' r9 D) X" b6 i, c& L
; t$ o( a0 l0 K3 g' n% U+ d2 o* i有三个问题值得反思:3 w% F* q; t% ^  ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% Z/ L6 w6 U# |- c6 u' Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 e$ @  S& G8 O8 R" L# [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ E9 h2 S% K; t  p3 \ 补地对比.jpg
$ }5 y5 p4 _2 r  ^2 c" `$ ~* {8 v& N
补地对比2.jpg   s$ F" [/ K; P: J( B# ]
  D; @  r3 a! a+ u( h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ J$ R# q. o2 W6 k$ {, |+ U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( L0 l$ t9 {9 l  A6 E) t
6 x  ]* k; W8 g3、什么是天?什么是地?8 W* K6 M5 M' z5 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; ^# \# P& w- C9 @0 S5 y# k" ]# s2 `! X* x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! _* b5 o: w7 ~( Q# Q2 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 k3 z6 W* d: n7 U' k* L! r- @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' l2 z3 k  q+ U# m$ R( d4 T; `! }& a1 u; ?
gainian1.jpg
1 P- n- V+ d$ N' L8 ]* N) J; p) Y' m: E. v: X, d
gainian2.jpg ; g5 f* X% y9 M

/ K, V' n6 D* @9 P) \, v1 w gainian3.jpg & c$ C6 F7 z5 O- G  j

- F" M& K$ D6 \9 d' F5 D6 J5 G* k! P3 t' v* y* `  K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ q5 G- J: H! C" i8 X& z( {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 k6 T0 z+ r! g, R' i$ d& ^7 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 z- O8 L* V& X+ Q
3 W+ B' a; w" h% \0 w' l这里给出一个典型应用实例:) h' s8 K8 J+ ?: M
" v7 x4 s# }7 N5 j) h$ O; U
补地1.jpg - J. Z* W' x/ b  o: I. _/ u7 B% o
9 t5 J3 {# n1 ]) q# z
补地2.jpg $ {- `, d5 D1 L

5 _3 h7 a* p& p( z3 e
4 j# \; L8 \2 x/ Y* d2015年新加入内容:
% z- V: W# {$ d2 s8 Q4 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& l4 k& A7 I! ]' _4 G# o8 J' J* C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 R3 z( s* P! O7 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ V! y1 y6 C6 `, ~0 p: j
0 y6 h- Y% S) R8 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * Q8 w4 q6 e2 b9 f$ m# t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- F5 O- D; y9 O1 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 n  l# ~7 \$ Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 E% ^( [+ Z% c: {% }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( w5 O  ?3 {* Y# F% p  D
P1010052.jpg
. w5 V  E2 w* v* _- u0 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- p/ b& I& T0 o  Q9 C% [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 z/ x. ], p4 y2 @7 o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. k8 D- g! ]! [3 \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / W! e( R0 ~+ {; W8 X2 Z# E# A
" Y! c2 q5 |# Y* A( w6 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& G. L) `2 ~( w/ E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 W# b/ y5 z, O$ O* V# Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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