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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; I! s0 f/ [: M
福神精华贴的通道在此! X" `+ h. y8 Y0 G; r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 [8 t0 `. }1 i8 a( `7 L; p* W; l8 W
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% Q7 |' Q0 B( \ y有三个问题值得反思:5 ~3 K7 P. S% h* {6 V1 v( ]: w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% H4 A( d; e; W# y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; E& ^. S8 J' x) w0 B3 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" [# [- i5 s) A# D: ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 t* {/ N; b9 j3、什么是天?什么是地?" @% `1 O9 ]1 _# ?7 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: S! f& K' u2 M+ T4 g x% W; g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 g- I9 {$ |1 U5 ^0 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 M4 }5 s' l5 d" c' j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& X6 A/ q. s/ ]+ T
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: Q+ T5 R+ E) x! y8 a" A0 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# D+ Y% U9 O7 ]+ X: Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( b3 |1 H3 @) n b3 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ^2 h) L2 l9 P, ^# A% B2 O
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这里给出一个典型应用实例:6 `4 D; l# |2 k! K- `9 Q
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2015年新加入内容:$ {0 @% l; L( H8 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, n' n; a% I0 B& A! v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 k3 e; L9 i- r" ?3 ]: f2 }( y8 q: v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 j/ {5 \: k# u8 N# K7 i5 q* _
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