尝试“补天地”的理论总结

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查看67066 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 D4 j3 |- P3 V' ]) @福神精华贴的通道在此!
) u& }8 B: B6 t" ^' Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 l2 a7 r0 B+ Y, u7 p6 c) W: h9 R
, L( h* L2 v3 y% M$ r
  P9 d& t# [( i2 t+ R4 f/ \) j" _
有三个问题值得反思:
2 T7 S1 Y) b' Z. K0 ]# r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  H% `# y4 ^5 G: ~1 H4 [0 M/ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& F- H% L1 M% w+ m" f, u$ ^. }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& g9 C7 p( S$ x  O5 h 补地对比.jpg 3 J2 ~9 B& K. c# }" U% v

, e+ N" q& l6 P1 w& t% x8 c 补地对比2.jpg ) z" \# B9 J8 v$ E5 @

; V- S8 Z- y& Z7 W- {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  v% O% D! X- C) d; w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 d& b3 |6 h: J+ ~) f4 h
5 Y) i  E2 Q% ]8 z3、什么是天?什么是地?
. {, W$ [" O# i- ^/ j* n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 D* J0 f1 m8 t: @$ i" y' q
9 M* K0 b8 z) m7 D/ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 t& K% P8 k, S! O, a8 I: u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 O. r3 J  m+ }! k3 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. e" c5 P! ?; @( X$ k  n+ a. x& z8 P+ @
gainian1.jpg
$ ~' l9 Z% w" P
, ~  q/ b0 T7 O' f gainian2.jpg 7 Q9 {2 a5 {  Y9 b* r

! H; w& M( _, }" h5 ~, \! ^ gainian3.jpg 4 f% L' `3 `2 t; ?7 h. q: O
# E4 _# O$ L. u- i- v% u1 H6 V3 ^
, ~1 r- E3 @! P$ p1 R  @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Z7 S: k# }& V6 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: ~# ]# Z9 X8 T8 o9 u) V; {. t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ L& e2 ?2 U  q  q* E

8 Z" u0 }. H0 ^这里给出一个典型应用实例:
, d5 Z# _" G+ P) s7 }0 U: x
0 v, m  Z$ j6 {9 B 补地1.jpg
6 i& M8 @: K" n! l) N( k* W
, p8 O( e) j5 Z/ j 补地2.jpg 5 E" b, W* t; X3 Y/ N
0 H6 v7 S" g% \0 w
" p* S/ @* }( r+ f( v! g
2015年新加入内容:  g" d, u  X4 ?- o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. n. ]+ `; A; e+ {8 @2 p' S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- g6 ^  r2 z+ b' v% e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% y/ o) m1 c. r3 C. @

1 ~8 A- m* Y, I$ w  S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' F# x5 e, ^  m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 |- V- I4 |- i$ C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 o% W9 X; d  U1 W6 C3 |5 t+ h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" M8 Y5 ?- X6 c  X$ G+ y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 K% Q: w% }2 l' |6 U P1010052.jpg 0 j! `" u- E9 b; f# x% g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" v% c0 G2 E& \5 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ V/ A9 [- x7 K7 h( A7 k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ g; ~; S6 c  i  k% B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 ^, Y, Z5 n. B0 L; ]. H4 p

1 p: ]* ]# m8 Y' I/ \$ `, m9 ^1 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( Y/ C8 h. h  b- S8 e4 `* `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: M8 e- b  P0 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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