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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 D4 j3 |- P3 V' ]) @福神精华贴的通道在此!
) u& }8 B: B6 t" ^' Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 l2 a7 r0 B+ Y, u7 p6 c) W: h9 R
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有三个问题值得反思:
2 T7 S1 Y) b' Z. K0 ]# r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
H% `# y4 ^5 G: ~1 H4 [0 M/ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& F- H% L1 M% w+ m" f, u$ ^. }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; V- S8 Z- y& Z7 W- {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
v% O% D! X- C) d; w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 Y) i E2 Q% ]8 z3、什么是天?什么是地?
. {, W$ [" O# i- ^/ j* n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 M* K0 b8 z) m7 D/ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 t& K% P8 k, S! O, a8 I: u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 O. r3 J m+ }! k3 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Z7 S: k# }& V6 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: ~# ]# Z9 X8 T8 o9 u) V; {. t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ L& e2 ?2 U q q* E
8 Z" u0 }. H0 ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: g" d, u X4 ?- o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. n. ]+ `; A; e+ {8 @2 p' S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- g6 ^ r2 z+ b' v% e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% y/ o) m1 c. r3 C. @
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