尝试“补天地”的理论总结

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查看67155 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ q  o. g7 y' Z福神精华贴的通道在此!8 O' U9 M7 f# k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + i- {0 t% ]- q& n( g
) j9 _: t) Y% X+ _: N- x
7 J9 G( W( V  @) g
有三个问题值得反思:) e: B5 ?; m  |; }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 |3 `+ g7 t% `$ b- K- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 d3 M4 [- [: ?3 u* U7 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# i" x- a8 T+ N$ ~/ K' o2 ? 补地对比.jpg
! ?; O( x1 |) r& I# u, B
" `# I! l) a" d" r 补地对比2.jpg ! ^& R! m$ x  B1 ^/ N: B# i4 H6 C+ J

/ z& F/ a3 k) c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 q, F! h* A4 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% H# M1 _+ f+ ]4 S# B2 ]- `" T  J1 @

; W9 [8 t! j+ c% m* G3 q3、什么是天?什么是地?
0 u8 X5 t; \1 V2 w7 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) L* c7 t; k5 ^) _: f0 u

8 {' O6 s: j( d; M) e3 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 G; `7 z6 O6 ~+ x, `" f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # a$ v/ q& M) ?$ i0 c# G6 c" U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' o# z. h  k( }( q, }; }2 X

7 k4 q# k$ ~) o9 }0 i gainian1.jpg 4 Z3 Z- Y* p% d$ h
% L% Z0 ^& L( A! ~# M) N
gainian2.jpg
& J! n. s8 R8 n  A# I
- o& d4 x! a1 a3 w1 W! t  w( Q gainian3.jpg
! ^% ]8 v0 ~8 v5 V. c$ n9 S
" u, G  f( B- u; _" a! G5 y6 ?2 R( ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" P6 V6 z$ p- n0 h; x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ y$ {+ `' ?+ K- o: D- V$ d' q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 j- r, r8 q5 ]
8 O: ^, I' f% l! A  c, a- u这里给出一个典型应用实例:! K! O' d0 F# o+ y) A
5 N: v; ?! V7 s' g. ~/ `' A
补地1.jpg ( q/ n& i+ y! M! ^5 ~6 ~" ^8 s
7 p( a/ F6 ^2 d  U( \" O0 S
补地2.jpg
, `% B7 j( |0 t8 p2 a
5 ?, h7 N3 c) X2 j2 n# O- ~" |7 E+ y( J, i8 C( K+ v/ P" p/ E
2015年新加入内容:( u% @) ?' q7 u. q2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- l* }, P3 e' [$ e+ E$ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. e0 R8 n) e0 r9 S+ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 c2 i3 Q3 [* R6 o+ F6 K
* W$ T6 y. h. D& L) ^0 F. q# O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ?& h! q' |. J, V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: E. A8 r; j! O* Q$ z& L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* x, p  O5 @+ B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 R; i! g  G: F; g$ R" C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' d' J; h, J2 w8 N
P1010052.jpg
9 Z4 L5 Y6 ^# |& m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, f3 d6 L6 N, w, K$ q' x: Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' A* i3 n9 }# ^, J2 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ W9 D0 v& ~6 L% d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " I2 v; s  G/ e4 g* p, W
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* I/ {# t4 M/ t  K8 z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 V' ]7 ]; I. X, c$ ]( r) m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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