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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ q o. g7 y' Z福神精华贴的通道在此!8 O' U9 M7 f# k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + i- {0 t% ]- q& n( g
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有三个问题值得反思:) e: B5 ?; m |; }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 |3 `+ g7 t% `$ b- K- u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 d3 M4 [- [: ?3 u* U7 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ z& F/ a3 k) c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 q, F! h* A4 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% H# M1 _+ f+ ]4 S# B2 ]- `" T J1 @
; W9 [8 t! j+ c% m* G3 q3、什么是天?什么是地?
0 u8 X5 t; \1 V2 w7 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) L* c7 t; k5 ^) _: f0 u
8 {' O6 s: j( d; M) e3 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 G; `7 z6 O6 ~+ x, `" f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # a$ v/ q& M) ?$ i0 c# G6 c" U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' o# z. h k( }( q, }; }2 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" P6 V6 z$ p- n0 h; x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ y$ {+ `' ?+ K- o: D- V$ d' q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 O: ^, I' f% l! A c, a- u这里给出一个典型应用实例:! K! O' d0 F# o+ y) A
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2015年新加入内容:( u% @) ?' q7 u. q2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- l* }, P3 e' [$ e+ E$ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. e0 R8 n) e0 r9 S+ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 c2 i3 Q3 [* R6 o+ F6 K
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