尝试“补天地”的理论总结

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查看67668 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! K' L  c% g7 ~% O福神精华贴的通道在此!. V. e# O+ P# s8 e7 p+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; e6 W; G1 T: Y( _8 x9 h

- ?2 C4 F: h# t/ q* }1 [  f: D% a
有三个问题值得反思:4 W$ n% Z8 [9 N: d; ]2 a' P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  v. s' m5 r9 ~+ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 J+ Z# \1 h3 N! d" X: i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ^' t# {" e; E6 ~
补地对比.jpg
- ^( Z( \9 D% h5 U* B! {/ ?+ A. C9 n% s4 b/ C
补地对比2.jpg
' h% a" A9 Y. |# |6 O. m7 T  c; y  \  S( q! J6 S% \6 L( I' V0 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 c, G* n/ h" Z5 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 A" `4 t4 ?* x% s2 |

3 @: ]  P8 I  G3、什么是天?什么是地?
! {$ N% p$ R3 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 V+ {4 B2 F, b( W# p/ R- q3 Z0 i6 d

& m9 E/ D  v" |, i1 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) v2 j% @& ^+ W- L6 H. b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h, p9 d& t2 {- }! w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 }  g8 ]7 K5 y5 m$ C

3 |# S5 [/ l3 s. A* _+ \ gainian1.jpg 0 F' r5 o% b+ J1 M
2 r' {! t( I: v
gainian2.jpg 5 E, T) ~9 E) g7 M
+ ?" N" Q8 F2 j) |# L, h, U
gainian3.jpg
1 S% w: g7 O7 w; P8 e4 q6 k0 R) H+ q6 I) d0 {
& _3 h" H, w! a1 M' ]* W, g# }' }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ^6 c$ I. I7 F- o  G- U) U% ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# e& X" q+ n$ X4 L! F# g$ f. n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 I0 n5 z8 k- q' i0 B# R

, b' ^& n* x, y) x2 R% o* e这里给出一个典型应用实例:  q4 m6 N  O  H4 E+ z% I

3 g: k- B# k5 u- p' x 补地1.jpg
1 G" P( i2 `+ g; w% ^7 X! A, e
% T7 o6 s0 J* N( L6 T 补地2.jpg , Q4 Z, r$ H9 d+ z4 J

% w# |7 |8 U8 x& F5 [! e7 t' l; {" ?! f+ }
2015年新加入内容:  O5 j1 Y6 [+ ~1 R6 N% [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 i% y& S! X. k9 e6 k8 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: {& a5 N6 [; P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 C3 D. p6 @- `! y. K) w# G- j6 T% Z; I% U: `/ e2 C% L- G  {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & J& u$ c* m5 k6 S' k  H2 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 J. M( }8 t( U' y& D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. |( F0 j. \0 ]1 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- X. `. M2 ]6 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* Z1 ~, l. T* N- R; b5 `1 T. E
P1010052.jpg * ~& u5 k6 c% F' I2 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 C: E+ p( m, ~" U$ @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" c" ]% Z" p( Q' x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- I$ t  B3 ?, s. U$ _0 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ f* f5 f- |7 {
  s( S" p+ C8 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 w% i  _2 ~2 ^) g+ b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& X  ?2 q/ n* O# ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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