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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! K' L c% g7 ~% O福神精华贴的通道在此!. V. e# O+ P# s8 e7 p+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; e6 W; G1 T: Y( _8 x9 h
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有三个问题值得反思:4 W$ n% Z8 [9 N: d; ]2 a' P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
v. s' m5 r9 ~+ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 J+ Z# \1 h3 N! d" X: i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ^' t# {" e; E6 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 c, G* n/ h" Z5 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 A" `4 t4 ?* x% s2 |
3 @: ] P8 I G3、什么是天?什么是地?
! {$ N% p$ R3 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 V+ {4 B2 F, b( W# p/ R- q3 Z0 i6 d
& m9 E/ D v" |, i1 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) v2 j% @& ^+ W- L6 H. b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h, p9 d& t2 {- }! w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 } g8 ]7 K5 y5 m$ C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ^6 c$ I. I7 F- o G- U) U% ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# e& X" q+ n$ X4 L! F# g$ f. n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 I0 n5 z8 k- q' i0 B# R
, b' ^& n* x, y) x2 R% o* e这里给出一个典型应用实例: q4 m6 N O H4 E+ z% I
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2015年新加入内容: O5 j1 Y6 [+ ~1 R6 N% [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 i% y& S! X. k9 e6 k8 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: {& a5 N6 [; P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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