尝试“补天地”的理论总结

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查看67259 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 f* p  B5 Q) `3 W" |7 N+ U8 u福神精华贴的通道在此!
8 Y1 }3 I' _1 Y  Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" x9 t. ^/ f" d7 v5 H0 M; u: I3 h: ~7 q4 h5 c9 P' D" y

" ~! d" O* K$ p2 |' U7 f. t. n有三个问题值得反思:
( g& A9 p, q6 q+ v7 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( }" e% r, Z" o) A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" d9 P, l8 ?8 |% w! T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 w! K* S- F! G) A3 I
补地对比.jpg ) T; u& M2 j2 C( T( Z
% o& P! S1 J4 ]: @& z: C. o# ]
补地对比2.jpg
6 V0 V) h: N# c; M8 s5 i1 C) R: j( p: ~0 q" W; R8 F; h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ m% A' Z! u- b: J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( V' B! u( o% O, i4 g" u
! T+ a9 i$ [  V5 S; S( t% ^
3、什么是天?什么是地?
8 p# w/ L" Y* i2 K6 f$ e' o! W7 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 b- w# Z; ]" O! ?( ]) ]5 {, Q
0 P9 ]0 u* p' o9 J) v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; S# ^3 N) Y5 n/ ]( K0 k3 f' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ v& v8 }/ o2 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 G1 X8 ]- G# _: e2 v0 V* Q  l" \8 r! w
gainian1.jpg
8 H8 H! `2 M3 ]: ?2 v0 o' N7 I  a) G$ ]" \( s5 s6 G
gainian2.jpg 4 u$ p4 S0 q0 R, B( X# T& W1 {
+ d- D0 a) ^$ o# e1 I
gainian3.jpg ( p- o, w2 j/ ~) J& p3 v0 X& i

3 `  h) S8 M& A* g2 |3 l" D, j! @
. v# D6 o; V9 c2 G0 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# `3 E, v9 J# \6 v9 [, F3 N3 I4 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) n/ }6 y( B+ z0 Z' ?( S3 g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. u/ y' }# \* q) X" T/ E
  q4 {( y0 c) d: V9 C) a1 l* e
这里给出一个典型应用实例:
, C$ C$ d8 X. x% ~7 j3 t4 ?/ d# c1 c2 P
补地1.jpg
# {0 z5 H" \$ L5 ~) I. j
+ \6 a6 Y/ ^2 G. Y8 [) ]7 Z* }7 a 补地2.jpg 9 v4 x0 t& x$ |# b! V
5 ~, K7 k$ p! }9 V# B
! n9 m( p1 d; p" N
2015年新加入内容:! L% a1 m2 A8 f# ~6 X- H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( l, W7 [2 N7 o& t0 j( e0 ^8 c6 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. C7 n* }2 M- q( @# e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* m3 b9 V- T9 n* Q7 h0 l# U* `$ k! s( u4 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 ]* V0 K% X6 F" }! {$ H  C! i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 n1 Y+ e+ e+ x8 J, e- z! O! u7 j( a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  S8 Y, o; s( X6 O/ u( m9 P( N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 L6 }( z) s: T0 E% n! l" x4 H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 n( _  R; n, `9 u, a P1010052.jpg . a4 W" B4 `$ N! \4 U5 V  N3 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" z) E# |5 `4 c; G: }. u& |- H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! X/ l3 b& f5 j. ]( o/ k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- [! @; `7 |" R% ?6 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ y1 H6 ^4 e1 m( \5 q% h. H" L" Q, h" h; \4 e; ^- a/ z+ s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& h& r2 ^# {! M1 V7 ]+ I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 J; s* X. N3 w5 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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