马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 `" X7 U9 F: P8 B+ X( y福神精华贴的通道在此!
+ e3 {3 O) Q3 d O9 O- |, u- ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / `6 z; v% O0 I9 Y9 m' h0 h
+ R; P5 S$ P' Y$ o p
, v1 }/ K/ w/ L% y1 x有三个问题值得反思: i7 t+ h6 U7 Y/ S3 k7 e1 q, `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 f, n# b9 Q- H/ H7 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ^/ A/ `9 h, U _0 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 k4 H- N3 T+ `
! Q3 b# s& D' d2 k' O7 V; _1 l# D
" Y; s" y4 c" j4 p8 b
A8 A/ W* T% f' T5 C! z; d! l _1 n# u* p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. _& X Q% e' A# K7 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 i/ L; Z0 ]) a# y/ L; O
, g0 Z* J7 { l P7 `
3、什么是天?什么是地?. [1 H, ~& n" i: c2 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ~0 K+ N+ b y$ F! n2 ~
9 r& t( D0 A5 I2 z/ W7 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% V6 G/ c5 K# d2 b$ r5 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k6 [ v5 w6 ?& f9 S. T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ T- R1 P5 o9 u% T0 U8 E& Q9 @! B+ b) L* L& m) e
0 ^9 `9 ]1 q; x. s7 L
; y/ |) k& \1 e. H0 r/ }
& H! [) w& d, Y" g5 \" f( y/ |5 k) Q! ~/ j
5 b" ^8 u) L* g; j7 U
4 f5 h1 q0 v0 f: p$ P5 X
: j/ Q. e" E2 c) A+ w K4 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- r% t* {# f* j+ m" i% K* @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ~ g& o7 l# ^& E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 N( ]$ o1 S& p: g' }6 m
4 _6 d( T/ y# G. M$ j这里给出一个典型应用实例:
# b" V! Y9 a7 H* j) k7 I& C) J- L0 {1 m/ e1 p" z
- U% U# @. {! K+ v& Z" D& p
/ ?* c. f2 ~9 J3 w
- G( [: O. Y8 L9 w Y: |+ t5 E, F: `2 A
6 [( v, i& m) H" ~/ [8 `4 \/ m2015年新加入内容: | L7 Z) g2 @( f4 _8 N) ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% q9 @* z- ]6 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# C! n8 i4 b4 ]& r$ N `0 d4 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 A' N; a) X& j% M" L
l1 [* r; ~# P6 m2 B! O
|