尝试“补天地”的理论总结

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查看66979 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' O8 W& q5 Q% S
福神精华贴的通道在此!
0 k( \6 A4 \$ _" w# j* P7 S* B" chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 k" ~$ ]0 q! L! `7 f/ k3 \
$ d0 P4 P+ s4 f) T7 M- i. ]  h) p) ^" t  U  F. ?9 S
有三个问题值得反思:7 S1 n6 M4 o! }+ `( y: r; ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 p9 Q3 E8 B% w8 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Q- Z" }  J. n% o* b$ X) @! R; x' h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# f$ P  v, p9 R8 q/ ]
补地对比.jpg
! l. K, l9 }5 A; D2 y' o
  `9 M0 Z- v- i- j1 Z 补地对比2.jpg
" x* |' [" g; Y9 l
6 b: |( J! Z) P( Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 R3 W$ {6 R% F: O. V% }8 ~: Q$ w8 L! R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! ?& I' q5 o! |# Q( F% B& s
; J2 J& Z( Q5 {. V4 ~2 j1 u3、什么是天?什么是地?
3 T6 s: N# @- H! J2 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  P, `; E, f: ]9 I4 G2 z8 S2 B! f0 x8 y: k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ r1 @% S& O+ _3 x) E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! d& f( E0 \6 K$ {6 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 e% F2 f4 n8 \/ q
# Q, T# u' L8 \0 ]
gainian1.jpg
7 _* w1 q8 Z. t) c7 `# m  U+ l
# g2 k9 u4 I7 H. @( U0 _ gainian2.jpg 0 u9 x8 M: f2 Y& z: L

/ Z9 w0 y0 y- w: \# v% E gainian3.jpg % ?9 f6 T! \3 g# D/ s( R' Z/ e8 U
( ^5 M% w3 N% y( A8 C6 j
, j4 f& C3 L6 X* l2 K3 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, f. L# _. W1 `' _: ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- l4 H9 q# t2 O/ i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  C3 P  ]* c: N( u" Z  D: p  v: S/ M+ `5 b; p9 j( B: J
这里给出一个典型应用实例:$ u3 b. h; E) Y' n0 ?9 e$ c+ ]; @

' v5 u* l; F) o7 \ 补地1.jpg
0 r  G" }2 x% w% Z# f- m) W
: O% i8 |7 q9 y- _$ Y; I: ` 补地2.jpg
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; _' h! [; |3 ~; ]2015年新加入内容:
* F% x! H% p7 L' ?" d( y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Q. K  x1 O; }/ S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 J" d( D6 G$ }& f! b. `) s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- A4 X7 a4 P* P5 {
& ~. ]( p! U4 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 |0 ?8 {/ h5 Z$ M6 i4 l  o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 K- M* B& [& T8 a0 M- H% ]1 g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 Z* i# C7 a, t" q* ~4 s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' k% x2 y2 U/ p" m$ d1 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( I0 W  e7 A+ `' N; G9 ~ P1010052.jpg , _" G/ X+ m7 B- h# N3 c8 N# [. [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' L! n" |; b" Y; E6 S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 W9 {9 ]# O* p1 w0 ]* z# i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 o$ S- I2 H2 e1 Q. l  f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : q- _1 m7 \- X9 E. B6 j" d

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' m2 X  k$ i1 V3 @& N! w) y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ V% G& x/ a6 d, o7 Y, W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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