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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' O8 W& q5 Q% S
福神精华贴的通道在此!
0 k( \6 A4 \$ _" w# j* P7 S* B" chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 S1 n6 M4 o! }+ `( y: r; ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 p9 Q3 E8 B% w8 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Q- Z" } J. n% o* b$ X) @! R; x' h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# f$ P v, p9 R8 q/ ]
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6 b: |( J! Z) P( Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 R3 W$ {6 R% F: O. V% }8 ~: Q$ w8 L! R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; J2 J& Z( Q5 {. V4 ~2 j1 u3、什么是天?什么是地?
3 T6 s: N# @- H! J2 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ r1 @% S& O+ _3 x) E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! d& f( E0 \6 K$ {6 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 e% F2 f4 n8 \/ q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, f. L# _. W1 `' _: ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- l4 H9 q# t2 O/ i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ u3 b. h; E) Y' n0 ?9 e$ c+ ]; @
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; _' h! [; |3 ~; ]2015年新加入内容:
* F% x! H% p7 L' ?" d( y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Q. K x1 O; }/ S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 J" d( D6 G$ }& f! b. `) s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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