尝试“补天地”的理论总结

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查看67099 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ }! j0 d+ R8 J5 B0 J, U
福神精华贴的通道在此!* X$ S3 j9 w% Q- Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : K; O& d3 |" W/ N
) f' n1 d# v& ~2 E! c% ~
: c+ o3 Z6 ^: M6 }
有三个问题值得反思:
7 f9 T3 V8 E$ K  u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 j1 G! R$ s0 M4 C( X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Y5 ^' s2 Q6 u; F! Z& D2 _7 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 t  p9 \( l& W 补地对比.jpg ) o/ o) V1 i7 B' o8 m3 G1 `, m

2 h5 {2 L' X- v& F 补地对比2.jpg
) v7 `! i, \* k0 Z( F' u: i( P3 r9 j& _& C5 R3 ~' _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Y8 U# {- b1 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, {! t/ C7 A" {: Z- z( z, O

4 \) `1 L5 L1 \: h3、什么是天?什么是地?
& H: I* A  ^! A& s! I* u( y: q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 k9 @" d) y2 H+ s! ?7 e
& L) |) U5 j, _  r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 }' P( X' W9 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 O0 |/ h. A3 K& Q8 z$ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: V# ^6 a. h* }
: t, V% C% w0 R6 m  x" l gainian1.jpg
! F( c; m6 h: C2 [  p1 x+ m9 ^3 J' H# b  t& o% \1 ~
gainian2.jpg
) `! N' k. j+ K" y! @7 a
% K" P1 G8 }3 U; T# X) ]  ] gainian3.jpg / G1 a, G9 v& w2 n9 G
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3 J, f) d# Z) u& }6 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v4 d4 z( I5 u' j& k0 O8 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: Y/ U* T, g4 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 i; l2 l- @2 a6 S
, X3 h6 v. r" \  I3 W这里给出一个典型应用实例:
" I' z! l4 l5 N+ e6 q7 R/ [' P- x$ t3 s% y" ?
补地1.jpg
3 s% a2 p8 \5 L& _5 F* k0 l  i& Q( a* J; U* F
补地2.jpg ; w6 Y3 `9 N. C, v
0 z  G6 ?1 S! Y
& K1 W8 i5 z* y  f: h
2015年新加入内容:
/ o$ n' ~# J& d. c8 M5 n$ t4 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 [1 i# O1 D5 \2 n5 |+ F% G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Q1 \' a7 j: u$ o+ W% ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' y: s( s! |' P/ ?

! X+ Y4 T. v1 S) c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + t$ \4 y! m* y' h9 E! o, z8 r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* p4 Y, B% B/ X8 M! Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. C& d: c( k8 P4 n6 I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 O5 ^) ^: c( g( E  ~7 q) G" ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. u) B/ w5 P5 w2 Y# ?5 |" Y; J P1010052.jpg . S1 h( o! b* H+ j# q3 w' Y% n0 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& g9 _# W1 {! v( m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& W- ?+ l$ q; C  {# Z( b$ f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 H* N+ d3 T4 s! ?2 I0 Q" n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 v  j7 o; W8 T; ~, b' d

, {( O1 w* H5 g0 S7 \" o* u" l9 `( u9 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' P6 h4 L9 u( e% i. s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ Q# ]/ E( _4 c4 S: z# t1 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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