马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ }! j0 d+ R8 J5 B0 J, U
福神精华贴的通道在此!* X$ S3 j9 w% Q- Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : K; O& d3 |" W/ N
) f' n1 d# v& ~2 E! c% ~
: c+ o3 Z6 ^: M6 }
有三个问题值得反思:
7 f9 T3 V8 E$ K u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 j1 G! R$ s0 M4 C( X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Y5 ^' s2 Q6 u; F! Z& D2 _7 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 t p9 \( l& W
) o/ o) V1 i7 B' o8 m3 G1 `, m
2 h5 {2 L' X- v& F
) v7 `! i, \* k0 Z( F' u: i( P3 r9 j& _& C5 R3 ~' _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Y8 U# {- b1 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, {! t/ C7 A" {: Z- z( z, O
4 \) `1 L5 L1 \: h3、什么是天?什么是地?
& H: I* A ^! A& s! I* u( y: q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 k9 @" d) y2 H+ s! ?7 e
& L) |) U5 j, _ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 }' P( X' W9 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 O0 |/ h. A3 K& Q8 z$ D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: V# ^6 a. h* }
: t, V% C% w0 R6 m x" l
! F( c; m6 h: C2 [ p1 x+ m9 ^3 J' H# b t& o% \1 ~
) `! N' k. j+ K" y! @7 a
% K" P1 G8 }3 U; T# X) ] ]
/ G1 a, G9 v& w2 n9 G
+ o' k" F6 s) ]" A' k, s4 |
3 J, f) d# Z) u& }6 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v4 d4 z( I5 u' j& k0 O8 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: Y/ U* T, g4 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 i; l2 l- @2 a6 S
, X3 h6 v. r" \ I3 W这里给出一个典型应用实例:
" I' z! l4 l5 N+ e6 q7 R/ [' P- x$ t3 s% y" ?
3 s% a2 p8 \5 L& _5 F* k0 l i& Q( a* J; U* F
; w6 Y3 `9 N. C, v
0 z G6 ?1 S! Y
& K1 W8 i5 z* y f: h
2015年新加入内容:
/ o$ n' ~# J& d. c8 M5 n$ t4 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 [1 i# O1 D5 \2 n5 |+ F% G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Q1 \' a7 j: u$ o+ W% ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' y: s( s! |' P/ ?
! X+ Y4 T. v1 S) c |