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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ I* w; M6 z9 e8 v' p3 n
福神精华贴的通道在此!# y" l4 W! b. Q3 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, I% h& l* s( }& R有三个问题值得反思:
3 f% N4 K* Z) |/ D3 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
@% N9 S9 M. Z. @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 {0 E1 Q, v2 Q7 Y- \- r) F. i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 D6 c: P# f" L" h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 z4 X1 [! f+ b0 S4 y" A/ _3 p3 I3、什么是天?什么是地?
) k4 y8 J) q( O3 B G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 b% Q% @+ g, ~: L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ]. B0 ]3 y$ j7 l# w5 M) [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ u7 A: ~& {6 B* X5 I6 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ Z6 g9 |9 ]: N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% Y" |4 Q- V+ W/ P/ N/ R, l. F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ]; Y3 J4 r+ g% r$ a( m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 ~8 ^5 |8 g3 r! @# E这里给出一个典型应用实例:4 q$ @6 E* [* L5 ~8 C1 Y( T
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2015年新加入内容:
* X8 ]/ x- |5 p% e+ m! J- [6 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& W1 v# }. t' s0 C! {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; [+ p7 L5 r, g T7 y6 C* d+ P; m2 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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