尝试“补天地”的理论总结

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查看67279 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ y6 K. d# r  o3 @  L0 f
福神精华贴的通道在此!
% _7 D" N4 M) Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ t8 I# A& L% A2 O; @0 \
( R4 X3 O) y" S; n& F
8 Y; |0 d. ]" M( q- l, K- W
有三个问题值得反思:
0 D/ _( M" u5 |% t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. t7 s; E2 g" p$ S$ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! P0 `2 a$ Q. G7 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Q  s% z( k+ L( S/ ]. p
补地对比.jpg
3 H" M  c  ?6 F# N9 l1 |4 }
$ N  h% r; w3 m1 r, f& k 补地对比2.jpg
4 g, D& _3 R# Z* z) ^3 V  `5 A( H1 ]- n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 k- Q+ {9 h# C5 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: n% {# d) Z! h+ ^# V" R
) @% Z1 h- k# M& V/ f0 ]2 ?3、什么是天?什么是地?
2 [# a' I4 N  N( K7 ~! `2 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( v" }8 h7 n* }
, H; t' i6 A' m* I7 A& B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G) ^1 ^# i/ V& v/ y7 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) z3 ?5 ]  Y% N5 S; j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F0 f! o( e' h

8 U% N; e  m3 w% v( P1 v gainian1.jpg : J% N5 C3 K& a. n, f& l/ q$ S
  _# V3 D' Z4 s1 Q) `
gainian2.jpg ; n0 F5 E4 c# ?( A, i" k0 r+ X3 l0 P
1 C5 n, X  E" w; _1 \# X
gainian3.jpg
- W3 i3 D% u: i
5 n+ M) v, l! L8 W1 _' O2 U( h5 `/ T7 z6 ^4 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ]) B- g" z0 g/ M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- l( @$ g& S$ R: v+ v" f1 \9 S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 O0 A0 C- O! }, t/ U
* p8 p* l  q0 H
这里给出一个典型应用实例:, M: r9 L" @" d7 f  ^( [
+ ^9 A' B% x# a9 E5 t& ]5 I$ N1 H1 G$ h
补地1.jpg
4 l; l* ^- @. ?9 A4 Z( Q- K
2 U% k3 C' _" |$ P# e) y5 b 补地2.jpg $ L: A) \$ A( u3 L% A& m$ C9 r/ Y+ D

* z" ^6 C& j1 I9 D
: Q+ _4 ?8 A$ N2 W- d/ A2015年新加入内容:2 ~+ O2 }7 ?9 H0 e+ F1 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# o6 i- X* D0 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; p- x' v/ ~* F& a& X) B, F: b5 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 m. `$ _8 S+ o- g! |

' _( g& W2 z* u4 n6 x& @6 x% h. h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 f& I* V  B. {+ r, }( ~8 @& \) ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 M0 H+ z5 o& R& a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( N0 C! M8 A$ M; D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* u- f( V. p$ q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; K# [: `' _3 {0 Z* p; J P1010052.jpg 6 w# a7 _/ p4 Z( R9 ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: d- L' g7 e* T& T7 @9 y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 M, `3 f, a3 x+ h6 J3 S4 M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 R( V# t- `7 {8 ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 J, Q7 y+ f0 o
9 |0 H5 X; g5 U2 a( R- K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. `2 G: i) ~7 U2 c* H. c/ z2 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ B. n) v' C0 V; q. c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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