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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ y6 K. d# r o3 @ L0 f
福神精华贴的通道在此!
% _7 D" N4 M) Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ t8 I# A& L% A2 O; @0 \
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有三个问题值得反思:
0 D/ _( M" u5 |% t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. t7 s; E2 g" p$ S$ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! P0 `2 a$ Q. G7 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Q s% z( k+ L( S/ ]. p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 k- Q+ {9 h# C5 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) @% Z1 h- k# M& V/ f0 ]2 ?3、什么是天?什么是地?
2 [# a' I4 N N( K7 ~! `2 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, H; t' i6 A' m* I7 A& B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G) ^1 ^# i/ V& v/ y7 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) z3 ?5 ] Y% N5 S; j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F0 f! o( e' h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ]) B- g" z0 g/ M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- l( @$ g& S$ R: v+ v" f1 \9 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 O0 A0 C- O! }, t/ U
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这里给出一个典型应用实例:, M: r9 L" @" d7 f ^( [
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: Q+ _4 ?8 A$ N2 W- d/ A2015年新加入内容:2 ~+ O2 }7 ?9 H0 e+ F1 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# o6 i- X* D0 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; p- x' v/ ~* F& a& X) B, F: b5 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 m. `$ _8 S+ o- g! |
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