马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 b9 U" t. I: C( l. a0 U6 }* |( v) q福神精华贴的通道在此!9 I \# h" Q% R# q3 P5 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. I4 s8 ?8 y" c1 c; c- }4 |1 d w7 W& E' a/ B
! \+ ~+ w7 y# |8 @3 v. u
有三个问题值得反思:
j, j& }: y) H% R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) x/ d* V2 I9 R- z1 S# O& E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; i) U5 U! X# |, y+ k' |5 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 B7 r l' h. b- B0 B$ V
4 N+ c% f4 |- }. G' z% ]
3 x0 N: W8 e4 B+ O5 `4 g
G9 d; b2 h+ T( n) L9 G
1 u# a' Q! D( ~4 t8 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ^) h$ n% V7 M e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% `3 Q$ b8 V/ T+ G' w a: K! A
( y/ T0 [$ w" r A" q) v# n0 `3、什么是天?什么是地?' l" K' y+ j' U+ @2 @2 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ s; X3 k; A* t% w4 A1 F" i
2 i- D; @, J$ |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 w8 c8 s6 f/ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ^% i% c$ ~" H8 l6 D, W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% P0 J( B! O* H5 L
" R2 z; T0 r( f
3 K! L+ D( g% m4 n0 z0 i
1 A* }9 x% i5 L, o
& S7 f+ i- a" U4 C0 Q
' s5 @# C( j3 O/ [5 E) o; \
% D! {, o5 u* W' A9 K2 E
0 T# W( y! }( r7 S5 `
7 X# a% K& _ ] ?" F1 w! s+ J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 d+ w$ v6 P$ b+ P4 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: G. @4 ` _) @8 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 C! A ~$ Y% u2 W* K) e0 z' M
; g: i! R7 T5 a y0 J
这里给出一个典型应用实例:
: G4 @( O& h5 e0 c. {$ L3 ~) Z' c( P: s5 C/ h& t1 j% B; O8 x5 _/ n) Y
) A! `+ q$ j- }6 Q) o' p( Y6 u/ I: ?( \( w D2 M% m
# j& k- e; c k
2 t! e U2 ]2 w! W: _) a8 g7 i v7 t2 H# L
2015年新加入内容:
) {. H% a3 I. |7 M' o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 m6 I6 q6 [! q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 e& Y9 R% C# V9 T! L/ H! p9 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j# {1 Q* f5 f; {& x: Q
; N7 w$ P" W" d$ F9 O$ o
|