尝试“补天地”的理论总结

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查看65623 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 b9 U" t. I: C( l. a0 U6 }* |( v) q福神精华贴的通道在此!9 I  \# h" Q% R# q3 P5 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. I4 s8 ?8 y" c1 c; c- }4 |1 d  w7 W& E' a/ B
! \+ ~+ w7 y# |8 @3 v. u
有三个问题值得反思:
  j, j& }: y) H% R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) x/ d* V2 I9 R- z1 S# O& E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; i) U5 U! X# |, y+ k' |5 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 B7 r  l' h. b- B0 B$ V 补地对比.jpg 4 N+ c% f4 |- }. G' z% ]

3 x0 N: W8 e4 B+ O5 `4 g 补地对比2.jpg
  G9 d; b2 h+ T( n) L9 G
1 u# a' Q! D( ~4 t8 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ^) h$ n% V7 M  e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% `3 Q$ b8 V/ T+ G' w  a: K! A
( y/ T0 [$ w" r  A" q) v# n0 `3、什么是天?什么是地?' l" K' y+ j' U+ @2 @2 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ s; X3 k; A* t% w4 A1 F" i
2 i- D; @, J$ |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 w8 c8 s6 f/ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ^% i% c$ ~" H8 l6 D, W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% P0 J( B! O* H5 L
" R2 z; T0 r( f gainian1.jpg 3 K! L+ D( g% m4 n0 z0 i
1 A* }9 x% i5 L, o
gainian2.jpg & S7 f+ i- a" U4 C0 Q

' s5 @# C( j3 O/ [5 E) o; \ gainian3.jpg % D! {, o5 u* W' A9 K2 E
0 T# W( y! }( r7 S5 `
7 X# a% K& _  ]  ?" F1 w! s+ J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 d+ w$ v6 P$ b+ P4 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: G. @4 `  _) @8 c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 C! A  ~$ Y% u2 W* K) e0 z' M
; g: i! R7 T5 a  y0 J
这里给出一个典型应用实例:
: G4 @( O& h5 e0 c. {$ L3 ~) Z' c( P: s5 C/ h& t1 j% B; O8 x5 _/ n) Y
补地1.jpg
) A! `+ q$ j- }6 Q) o' p( Y6 u/ I: ?( \( w  D2 M% m
补地2.jpg # j& k- e; c  k

2 t! e  U2 ]2 w! W: _) a8 g7 i  v7 t2 H# L
2015年新加入内容:
) {. H% a3 I. |7 M' o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 m6 I6 q6 [! q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 e& Y9 R% C# V9 T! L/ H! p9 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j# {1 Q* f5 f; {& x: Q
; N7 w$ P" W" d$ F9 O$ o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ Y3 u1 F9 l0 ^# x0 W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; R6 u; N1 j& ~9 B- Q2 R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - F2 s" P. z4 u: s" v7 y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! l$ B& ^9 p, v; U  P6 q, a% y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 l& m! H6 Q6 h1 T1 f6 D P1010052.jpg
0 B2 `# J& C/ d% a& Y4 @9 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; l9 z$ d- ^  J! C$ T: L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 r5 X! A6 n! M9 m. D1 S  l& f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! @3 u) R: t" g( E2 B  H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + U, ~. R, w: ~
7 y6 W5 o" B) u! m# |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# v7 G$ j: r, q' R9 g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: @3 A) \5 H+ x+ Z$ v: c) c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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