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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ?% j- B, c% c L5 I- X- F$ C福神精华贴的通道在此!
9 ?9 y; e3 g* `& Y/ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# R, q) m, `( l2 F- y' k有三个问题值得反思:& F3 j: l4 ]0 S4 x& |" @6 e: w1 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; c/ t) E7 K0 Q! L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% `' K4 M% r2 Q; x; T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( ]# S3 W" m v9 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- [) J {" E0 g( e( `/ E: w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& B4 |4 ~' B! b/ v" g+ p& ^
9 m% @2 [1 N z8 ^1 S5 u& u3、什么是天?什么是地?/ z$ L/ [' i# A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 b" P1 G C- j& @- D7 F
3 g7 C& _0 N' M; w9 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 N P( v8 h! d! ^1 w+ P* c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 L8 [4 [- X) A& C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( K" ]. ]' w+ f' i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 m: T: O1 l; T/ \( L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 W7 G0 \) s7 c/ }; Q7 L( C" c# Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 P" S: [6 Z, g3 V; n& c3 Z$ I: o
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这里给出一个典型应用实例:' \+ k, A6 f. W& X( l1 M9 Z) d
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2015年新加入内容:7 n0 y; s! j8 a) |* {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 z4 c. U4 f8 q1 a _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 _/ X h5 J x. x( C# }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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