尝试“补天地”的理论总结

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查看65032 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ?% j- B, c% c  L5 I- X- F$ C福神精华贴的通道在此!
9 ?9 y; e3 g* `& Y/ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# h, z, v: Q8 E; U/ B& k% r$ L1 ~' V! f8 y7 o( f' M

# R, q) m, `( l2 F- y' k有三个问题值得反思:& F3 j: l4 ]0 S4 x& |" @6 e: w1 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; c/ t) E7 K0 Q! L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% `' K4 M% r2 Q; x; T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& Z' Z$ m& h5 p! I( R 补地对比.jpg
* ^9 Z7 L7 C. Z* `- h" W3 `7 [7 X$ k0 Z* h2 J- y
补地对比2.jpg ( E2 x. w0 Q/ H. _: ?6 \! \7 c

( ]# S3 W" m  v9 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- [) J  {" E0 g( e( `/ E: w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& B4 |4 ~' B! b/ v" g+ p& ^

9 m% @2 [1 N  z8 ^1 S5 u& u3、什么是天?什么是地?/ z$ L/ [' i# A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 b" P1 G  C- j& @- D7 F

3 g7 C& _0 N' M; w9 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 N  P( v8 h! d! ^1 w+ P* c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 L8 [4 [- X) A& C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( K" ]. ]' w+ f' i
! l2 r  i/ f& {+ I
gainian1.jpg
2 k1 A! f4 n% Q
( I, M* V1 m, I% @' {: b gainian2.jpg
$ W6 L! U/ k4 q1 k' x2 Z/ [; Y, X
( y  g: M3 M' D5 ] gainian3.jpg . Q: y, d/ M# H: Z/ r
) [; U+ @2 e( m, y. M+ G+ w
- r# J. W# ]$ f: R7 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 m: T: O1 l; T/ \( L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 W7 G0 \) s7 c/ }; Q7 L( C" c# Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 P" S: [6 Z, g3 V; n& c3 Z$ I: o
' |" x; M  ^% q7 n
这里给出一个典型应用实例:' \+ k, A6 f. W& X( l1 M9 Z) d

" r* S. f3 j4 z& M% l 补地1.jpg 2 ?. H7 H8 d* F# ]  J
2 t& T- e5 x) `! S
补地2.jpg 5 v" N1 `' O+ u. ^& u
6 q( A5 O' Z9 J* l; y
$ y) z4 p" n: J2 _! t1 m) ~
2015年新加入内容:7 n0 y; s! j8 a) |* {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 z4 c. U4 f8 q1 a  _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 _/ X  h5 J  x. x( C# }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. h  V4 M2 Y; G5 x2 k1 o4 B7 C& K$ }) w. k9 h/ V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! T7 R- R; x: C" }0 D* \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- T5 ^4 k. e& }# T% H5 C4 p  e7 h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % ^) b( e4 V( p1 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# K& t8 Q* z% R- c+ w
P1010052.jpg   W8 [7 T4 r3 |6 V+ B6 m5 g/ F) g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 x, v8 @- \- |# u9 y) Y7 m1 P  v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 i+ q( U% y' z* x2 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: z/ q8 ~0 ^$ H4 ~$ m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 }9 U4 h' i9 A" ]) j( D, }: F# z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 N0 \/ z5 o$ H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) S0 I- V+ c2 @1 x3 s7 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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