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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; A) Y# \ Z" @- X. J( L! X福神精华贴的通道在此!8 B) b# m- J" Q: P! C) c6 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 O. X. m7 V5 r! }9 M3 [; C有三个问题值得反思:
$ E) |: j7 p8 ~" M' R% e7 V+ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ Y* \, S9 j5 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) [3 ^" r1 \1 _4 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 V4 n6 Y. B& N ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 P3 y0 U$ h- s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" d$ f2 I% \6 D3 t* l g& h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 o) T: o v6 K7 _* R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : y) Y8 C) N/ s4 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 U6 D2 U! U( j$ v2 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* q* E9 E. g3 d5 N. S1 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; ^; ?; e3 B& a* T6 G2015年新加入内容:+ s3 n& {* V* q- c3 }$ }1 L" O! w& y/ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ z9 X& T3 b8 w) J( }5 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: m9 ^# c1 R8 C* H5 x, @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. j h$ S; k) z
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