尝试“补天地”的理论总结

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查看66784 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, b0 B* x" c% R/ i% L. q  V
福神精华贴的通道在此!
0 A2 B) \+ d8 r5 W; F9 o0 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 h2 s  w' N! M6 r0 r
  u1 `4 {! o( }; ~
0 [* X5 e2 z  }; Z4 h
有三个问题值得反思:
# U8 f( `" L$ b4 s7 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ D% r* Z- c: D8 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( d% E, e. U& p0 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 N1 L, y- j) k+ F8 G* o$ p 补地对比.jpg 1 r( ]9 z! v7 H1 A
! \! O3 X: S% |' I, Q
补地对比2.jpg
3 c( T$ Q- \  C1 {2 \; q- c: q& t4 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 F) r1 N# M3 U' }9 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ G! Y6 \1 N, X/ h5 T2 a  M
5 p$ @/ M$ O2 n$ `
3、什么是天?什么是地?
" [0 z; y$ R1 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, ^5 H4 M/ O: z6 {3 }6 K' O+ d/ z* b* F" b; K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 D# H1 |) n' z( i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 t# u: g4 h( n0 R! P% m+ X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 |- E& ^& o: D5 J2 v
! ^* e  w/ a$ z* R' g- A
gainian1.jpg
- P/ N5 @" I" x# j4 P' t6 y( @+ P9 x
gainian2.jpg : W* J0 E5 P& m( K. n5 {3 \( o

) K7 P/ X# S3 B" g( @# v gainian3.jpg & ~2 n, E0 s+ k; _# `. ?& o; d, y

7 M8 w4 o3 c4 I6 U: N) Q3 v' h3 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 L' {) M  A" b$ D7 N+ l: U6 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 R1 @9 _; p% q, j. m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 ^# L9 {1 U' h; t& s" ]9 q8 T0 Y: E; [) ?" X7 M
这里给出一个典型应用实例:
3 K0 g, Z9 }; k$ ^& n0 a- A6 l3 U+ w5 V" v8 ?9 L9 w/ u
补地1.jpg ) c: A( H. f( S( A1 V; ^% f# E

  Y+ Z. E* G6 k  z% G. c& x 补地2.jpg ) |( p) L6 [6 k7 Z
9 b  B7 z) {4 {

. m' @1 A+ p$ _% e2015年新加入内容:
  Y4 c7 U5 X5 H" Q4 \2 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 z; r5 R+ {* Q7 R! j; {9 K+ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" L9 r- q) e6 T9 c# r2 t) L! M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" y  d, p, q% m! `% n7 ~; x2 F, v
9 z- ]# \9 y$ [2 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ W0 {( a8 u0 s5 {6 i) G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ u  v* K% o4 V. R2 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ ~6 F5 D/ w; `0 U( Z# `+ O- C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' R* M3 o0 A5 f, d8 z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! D( h' Q9 Y  E5 _4 ^4 b
P1010052.jpg
% w2 J  v- N0 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 I3 e* |/ D' D* x# g. e- r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  Y4 H, A* s. g1 {# T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# Q# u- y. t+ g/ ^4 B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 M- v! X7 `2 {  N5 F8 N

0 p) j/ S" _" h2 R9 S/ l( u9 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 |+ k0 q& b+ ?# o* J; E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 n7 I* V4 m, M5 _% h# d/ i9 S2 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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