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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, b0 B* x" c% R/ i% L. q V
福神精华贴的通道在此!
0 A2 B) \+ d8 r5 W; F9 o0 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 h2 s w' N! M6 r0 r
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有三个问题值得反思:
# U8 f( `" L$ b4 s7 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ D% r* Z- c: D8 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( d% E, e. U& p0 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 N1 L, y- j) k+ F8 G* o$ p
1 r( ]9 z! v7 H1 A
! \! O3 X: S% |' I, Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 F) r1 N# M3 U' }9 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ G! Y6 \1 N, X/ h5 T2 a M
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3、什么是天?什么是地?
" [0 z; y$ R1 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 D# H1 |) n' z( i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 t# u: g4 h( n0 R! P% m+ X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 |- E& ^& o: D5 J2 v
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- P/ N5 @" I" x# j4 P' t6 y( @+ P9 x
: W* J0 E5 P& m( K. n5 {3 \( o
) K7 P/ X# S3 B" g( @# v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 L' {) M A" b$ D7 N+ l: U6 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 R1 @9 _; p% q, j. m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) c: A( H. f( S( A1 V; ^% f# E
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) |( p) L6 [6 k7 Z
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. m' @1 A+ p$ _% e2015年新加入内容:
Y4 c7 U5 X5 H" Q4 \2 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 z; r5 R+ {* Q7 R! j; {9 K+ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" L9 r- q) e6 T9 c# r2 t) L! M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" y d, p, q% m! `% n7 ~; x2 F, v
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