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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: i1 u1 K3 v' i福神精华贴的通道在此!
1 Y( O2 }1 l1 f j$ G; y; C% ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Y' p L7 k& t& j) f2 t5 a
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- u. I0 x/ Y; O有三个问题值得反思:
0 w4 z, y' Y, V+ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 }9 S/ j' X" e7 D5 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 E1 e& N4 E9 z$ Q' j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) ]1 b8 p- d5 J8 G P% c3 B$ }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% s+ m( Y' e% \9 D5 Y' y3 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) \1 ~1 _, f5 V$ L4 @/ t% ^
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3、什么是天?什么是地?
( E1 D5 x% J& f: T7 L( f$ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 y; u9 F& q9 F5 ^2 m$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ M- j, z# g6 F5 {8 f0 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 O X2 Q4 I l9 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: s0 G1 u- |* W3 l
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8 w. h3 I* K: f; r7 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& l8 s5 v. T- s9 z* Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: \+ [; i6 y i8 y' f- M% W) F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% N) s- W1 W' O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- a' M5 f) J$ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Q: l4 n% Y A6 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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