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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% w% D, ]5 d c3 S( D福神精华贴的通道在此!" n; | o! S3 B8 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# [9 p! A& E' \$ Y# l& b3 o; I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ I8 G! J& U8 r& O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 n1 ?/ e6 V" M9 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: A6 K# v/ w1 d( A2 Q9 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ^; J! l, ~# y6 t- g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% I- X) Z) h8 p; d8 B
& H4 x1 Z5 X0 [% s3、什么是天?什么是地?) H9 j6 n$ l, B0 l2 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ~1 j6 x; @/ z2 g5 f
& G' ^0 X6 f! L1 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 O Y" ^( D" t8 h5 Q- I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 M1 u, D8 _1 E" d3 x$ ^* d& X9 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 G) I* ~2 w. E5 A) n/ \
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- ]% L# f p! E$ V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% N( Z2 f! k$ F& D* B! ~0 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' O; `3 j0 o+ n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* n; ]8 @; N/ I5 L0 V0 q! r
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这里给出一个典型应用实例:
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9 K) Q' p$ |1 m. h$ T( k2015年新加入内容: X$ T4 |6 D( O! s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 T' v- f0 F0 [, }/ q% y# X: B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Z+ [& ~0 f# v; V1 b! ^ `6 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Z- o% W+ y+ e. Y! W& q
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