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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' j M- L! e' [
福神精华贴的通道在此!9 c: N: t' R9 r2 [5 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # z( H# T3 n- ~/ L
, B% h5 P. T# l/ d( ]/ K0 u9 j! g) }% @7 Q' Q3 G
有三个问题值得反思:
, I9 a* l( Q2 Y0 r @4 L+ j* d7 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 O O* q( r$ h( f7 X4 Q) O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 B+ F3 E1 z9 ]# k% Y1 g4 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, E ~& o+ o- y# y# ]2 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& r0 t: D$ A r0 O/ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! t5 g9 |& u Z( s: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 D' l3 A' k2 M! d! q$ N0 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 K2 d% z6 c4 P' }. A# v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 \7 [! s2 p) _" V' [- B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 {4 v% b( u4 p8 @2 z7 D, L- d ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) o1 ~; [0 g$ x8 y$ l2 w9 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, U' J# @- |& Q1 w* @这里给出一个典型应用实例:3 ?) r4 w) }, G5 z7 E" N
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, Q+ |" l* H$ m5 r# L b6 v& [2015年新加入内容:
5 [) j `7 t3 J* X* b( F9 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 m- \( D. Z0 k$ F+ ^2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ T7 Y7 g B; T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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