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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, g/ a0 P: _* V6 `
福神精华贴的通道在此!; r( d G9 D& ?$ E4 o: x8 q: o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 g" f7 G) Z7 q: }; U( F: |
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5 q% l$ Q' a& J; \! b, M7 J有三个问题值得反思:
% O7 ~/ }& I# S) G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# `$ J; @) U+ j$ s% P( u4 j$ v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ s) B" s' {4 n/ ~! d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 K! p. A7 b }( L' U
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- y2 @/ a1 s8 ?3 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( o" k* }+ k9 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 c6 N+ P# g0 \; L/ Z
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3、什么是天?什么是地?& j$ ^; |0 G a3 W& u4 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" G9 b# b; C- ~+ H; ^" l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 f( `. U7 P8 a: o6 F" @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ x: S/ W8 ]/ D% w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 Y: U, l b+ `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" n p/ }5 H' u8 F6 c$ K% K, B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* |6 G5 i7 o$ y0 A: u4 V5 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) {/ H' `9 T5 G% D7 w/ G这里给出一个典型应用实例:
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! U; t. C4 H- p2015年新加入内容:
+ c) V; Z% F0 J4 W V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 R3 y' p, @. |9 ^) p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: o9 O$ z( O" S0 l2 d& q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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