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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 }0 I& G# h% H8 c9 C: q福神精华贴的通道在此!
7 w3 Q4 D( O0 V8 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) L6 B( g+ z8 a5 [7 ]7 K
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) m8 @- l# i7 d) q有三个问题值得反思:
" L# ?5 t9 Q4 W2 w1 h2 X- g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 X! G& y! \: |$ E( z7 L* x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ R4 s7 D w! |8 V" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 i1 T: x) G8 H) u" c- V8 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ @+ O' C9 g8 x2 Z3、什么是天?什么是地?
- e6 E. K2 W6 w0 [* ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. V, C+ g9 G8 ^7 q9 m6 {6 m
4 x3 e! @; T5 G7 E! J5 C1 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- s) E# S- c0 D+ b! N5 @2 u% H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Y) V6 _1 l1 x5 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 }- U; _. l% ]+ _5 f+ _9 k
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& x) F9 p0 ?# w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: n! ?8 Y6 u' M* U* c9 U+ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Z: {7 R/ Z) |/ o4 j( _& d% }, f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# z6 Z7 W( }+ |, s$ [/ ~+ s
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这里给出一个典型应用实例:5 q- }/ ] n+ X; e; L
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2015年新加入内容:' p* W& z! b( k0 {; d' V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 E+ h% m8 H4 D* ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 L2 _. E8 b0 L" G; R W1 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 P( N" C7 E9 [: V# z
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