尝试“补天地”的理论总结

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查看67473 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 }0 I& G# h% H8 c9 C: q福神精华贴的通道在此!
7 w3 Q4 D( O0 V8 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) L6 B( g+ z8 a5 [7 ]7 K

6 r# k0 M+ ?( W7 n6 v6 r* O
) m8 @- l# i7 d) q有三个问题值得反思:
" L# ?5 t9 Q4 W2 w1 h2 X- g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 X! G& y! \: |$ E( z7 L* x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ R4 s7 D  w! |8 V" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. R* z$ m: V# x" ?. m# {; `0 c 补地对比.jpg & r9 h2 ?: G/ X- s' V
! {0 u) a: \0 M6 c: v8 G
补地对比2.jpg ' k" _  Y0 U+ G( [' [
5 {& F; l( ^( Y+ d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 i1 T: x) G8 H) u" c- V8 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* Q6 r% Q) e6 _
$ @+ O' C9 g8 x2 Z3、什么是天?什么是地?
- e6 E. K2 W6 w0 [* ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. V, C+ g9 G8 ^7 q9 m6 {6 m

4 x3 e! @; T5 G7 E! J5 C1 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- s) E# S- c0 D+ b! N5 @2 u% H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Y) V6 _1 l1 x5 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 }- U; _. l% ]+ _5 f+ _9 k
0 X3 Z' ?) H" {# S* V
gainian1.jpg
2 r+ H6 z- j/ i3 B
! U5 q4 t2 J7 H& _$ C4 y gainian2.jpg - R# t0 u( v) b" N' q, ]4 b, }

- W; x) ]: f; U" { gainian3.jpg
7 V) X. |. U7 o/ W
' X/ p, o6 q( H( l- o% g* A" ^* i* d
& x) F9 p0 ?# w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: n! ?8 Y6 u' M* U* c9 U+ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Z: {7 R/ Z) |/ o4 j( _& d% }, f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# z6 Z7 W( }+ |, s$ [/ ~+ s
$ ]/ q" l9 [2 ^3 a5 W
这里给出一个典型应用实例:5 q- }/ ]  n+ X; e; L
9 q9 w: ^3 A5 ?$ F! C) Q+ S' N
补地1.jpg
6 O6 [# U3 S7 K* F. W+ W1 c- O
; g* A% e2 A; ]  ` 补地2.jpg
4 K2 ?) c4 Q" w4 ^0 \2 K5 U2 s3 y# K" H
0 O& g- m& y2 Y6 N
2015年新加入内容:' p* W& z! b( k0 {; d' V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 E+ h% m8 H4 D* ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 L2 _. E8 b0 L" G; R  W1 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 P( N" C7 E9 [: V# z

' u( c* {# ^5 `* T2 |4 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . P5 x/ p3 E) q# Z6 r$ J/ y0 M( a6 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) a# {3 y7 P4 J" d4 R& A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & l! Z* n9 S$ h7 a- _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 x  U) M7 @. Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ c- v+ g+ t8 H2 \+ A
P1010052.jpg
% B7 I+ P" r- j6 G/ e% p/ `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) [  v8 k+ v! D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 e" Z- v1 |4 B1 h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 X! \, M2 E4 s1 r5 u' S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " ?; t" A) A# t3 B: O8 V

- G% Q* n! W, L# p6 n0 Z5 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 ~! a0 H8 ?3 Y0 |. J, y+ Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( k$ J# ~- h% R+ F# a% ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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