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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 i% y* u/ `6 q
福神精华贴的通道在此!
$ C9 e, Z: w4 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 [$ Z- j1 N" D2 }9 U有三个问题值得反思:
# f0 `9 Z9 E8 o2 U5 j, e) p7 c! W3 X `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. J/ T/ V6 d$ Z5 {. i1 K4 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 O6 x# I1 v5 o" C. d- F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 t& V6 [$ E/ _0 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; d( t' @) x- Y# z& `, _
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3、什么是天?什么是地?
$ n' M+ M0 `/ S* N1 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! s# c g( O) P8 t3 r. f: V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ^$ p$ ]" }6 g' F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 U! T* N0 b, ^! ^6 H$ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% J! E# O3 d1 s) q0 s1 v( N4 N0 ^
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4 p1 l0 A5 Y9 s& }$ m: h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ~# s7 B" L/ [% E) N' C% L( Z; `; P2 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ h5 l1 V" u( ^* t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* T3 M5 O9 m7 p8 i* ^0 W
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这里给出一个典型应用实例:
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0 k" b% ^7 {9 j3 D8 w& }2015年新加入内容:$ {6 a! @& z& Q5 h& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, B$ }2 w+ ?8 O( a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ B0 I6 y4 _- y9 D5 H+ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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