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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( w2 ^# G8 I; T
福神精华贴的通道在此!" f" g- |7 f; B' F1 q& @8 H# D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! O$ f+ ?# F1 W" b7 _
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& `# F( ~0 q. i( b$ r' Q有三个问题值得反思:
& S1 q2 N& G" Q9 R5 h+ O, f! V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ^& c4 b6 [9 X" m5 k) ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% v/ K" w3 ]3 [% R1 s6 S# G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 J. ?! a4 ~8 A" I8 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r5 O* K$ t3 J6 ]. L" E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 i. J$ o) F/ \8 X) g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& z' [! R% e0 l7 C1 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 y+ f+ E3 b! ~! _) g Z7 h# i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 E( M. A- }) u! u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 {" _; _9 S- `+ g$ k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ?7 z' b7 |1 [, |5 W7 n9 ~
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这里给出一个典型应用实例:
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; x( G! y, ^* Q# R9 `' \5 A8 Z2015年新加入内容:$ `7 {, O; v1 _- G2 l; }; u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 Q+ J C* Y/ d3 ]8 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: p8 G4 ?! \$ _* N7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 D: p% o$ U0 L H8 e
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