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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ K( v5 ` V" q$ s+ k9 N
福神精华贴的通道在此!
9 O: X6 O" j2 |5 z/ B$ h% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ ~3 M6 G" J& E+ s$ c" Q7 z
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有三个问题值得反思:1 v0 h5 ]4 K0 |, l3 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e/ K3 I# _8 T7 N, N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ _: g8 D2 P( N( g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# L: d% W" S7 f4 ]0 G# d7 J/ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 S4 ~: {( K( A# [# S& o) s- S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ b3 d7 l8 T0 x7 |' l1 F; b
0 E, L5 `' o7 G6 ^, ]3、什么是天?什么是地?
6 n8 o4 {1 |% Q& J# u6 J5 G t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ?* q9 K4 N* Z& f* R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * M2 I: b0 X5 G) r4 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 H: K+ [9 o& |7 ]% k% F8 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. k1 p' i+ d' e3 k0 r* u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) K0 L( `$ _0 ?# K. a' o* ]/ n8 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 J0 u3 Q5 U6 A+ ^1 A* _
6 n" F2 [" h4 _: Q7 f这里给出一个典型应用实例:
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% h( x1 ~; i0 U2015年新加入内容:
$ N/ Z% u( b8 E9 W. U% a" E, _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% C0 R! G7 Q+ u, P5 r, \2 C9 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ D4 l/ F4 d# j% J: z# B5 d0 E6 r$ r( y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# X1 h! H% q% m8 ~; I' H/ p
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