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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 |7 K/ [1 r0 m2 N9 v福神精华贴的通道在此!
, J# W+ X+ p+ |$ {: Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% k. m1 c, {. T! K" S3 V) J% x" Q- D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? p* s" R9 E2 ~) C$ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ H* Y! k) p: t; z$ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 l, g. o% V% J3 d$ h, c. S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* P) s! l: _1 k, u+ s9 l( R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 b5 |+ h8 \8 Y ^- B" b% G; c3、什么是天?什么是地?
; t3 l2 ?/ f1 U @8 V. ]% }& J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ ^( c: R W3 V% ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ~* t; p8 N; a* K, O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& e# t7 w; ]) e! v/ w# i2 ], i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' h5 r3 p" v g( H. U2 m+ }( r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 u7 W) i+ {: e- z4 k& H: q$ q
- y: O' i' X/ H+ @! [; r; e这里给出一个典型应用实例:
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0 x( }! O" |( p$ d# _2015年新加入内容:
! Z( j5 m1 O% m4 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! }: z G! `' n' ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! q. L$ |& T6 e! b. f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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