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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ v/ q# E2 U/ S* r福神精华贴的通道在此!
! J D% z, a- ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 D7 u: i; u6 z
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+ x, W. ]' ~/ [3 J) ?: S有三个问题值得反思:# W. r( C" s& ~' ^" Y8 T$ ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 K% E: D, T4 u3 ?; n1 u! g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* w7 @# e) ~/ n1 e" n: X. C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ b q3 v! t& v: P' t& p& E2 G! @8 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. o; S, T+ g6 o7 B1 {. @, h% E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; L3 m |9 X3 `, m
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3、什么是天?什么是地?
& c9 n( ]. Z/ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 i$ u2 s7 ~) G5 I6 \% p& ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 v) H! `1 H' f* R; ^- o. w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# z6 K# u0 q# m5 L7 A8 k4 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; r" o# r! ~' z' q J1 J6 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( @6 o ~3 z$ T7 m( o2015年新加入内容:
* E1 Q; `, {( @, n. }9 n5 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ `' n! P, D7 `5 i, m: y* E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 }. K6 U3 B# q7 i! W. a1 U# C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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