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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q0 `, g3 N R2 L5 ]& t福神精华贴的通道在此!& |" N% W# K4 ?5 G7 V. V0 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & \( Y+ A6 d* z9 h% D
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有三个问题值得反思:
" F$ [- ~+ O- w1 h& S; e, |; _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* X# c3 A( ~% P b+ C9 Q: y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 v2 H5 e* u% o6 S! h0 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ~4 T y; l, O+ a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; w) ?! s4 ^" _ b1 R9 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- l, i; a8 f7 \4 | o
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3、什么是天?什么是地?
' T) ~+ r+ d/ i2 [2 b3 k( t3 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 `) l* w# g9 f6 e) W
+ z# V. B2 ~! O) e2 \' Z; t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Y q+ A9 J' S0 i" a2 l$ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 R$ x6 L" Q; G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 J% i+ S) H( l
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- T0 ^! C" c7 G! M4 t& y5 t1 T/ H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- V0 [4 B+ X- p1 [8 ?' K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 S, @* E( I0 F9 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 D% m+ R5 A D% w/ b0 ?
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这里给出一个典型应用实例:+ l; @. ? D: q) L8 T; i
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2015年新加入内容:' j0 q2 [! E4 n, b' L9 v0 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `+ I- a; N1 l. M3 F% y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 c- u- n! k5 O; b2 I' _$ d1 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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