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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 W! s# Q: x- h- o: {0 G# |$ N$ N福神精华贴的通道在此!; ~8 K. m* Z: E) k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 }5 x. |0 M0 L有三个问题值得反思:% W2 x. [0 ]! i3 _1 z8 \' u) l# U3 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! J! D8 _$ \# I. L( ~' _, ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
@: d. o# ~3 b! A/ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( b% d9 o8 A# U: ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! a0 b5 ]2 u9 R* o* r. L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* u* J7 \$ y2 d. h; F2 d S- Z4 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ I; ~7 e: X/ m9 `4 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. P9 t: p6 f" z: v( y: f# ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 [1 o: n4 d; O2 T/ A c: n0 w3 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 I9 e0 F2 ^( u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& @- ]7 Q4 B/ Y3 Z1 w' U, {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 M- @7 x/ O, _ k& k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i H) L3 y2 c
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, s- s$ \: n1 P8 o+ n' V; }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, u4 _5 @* }6 K- v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 _ l8 f8 q/ ^% {. f. c% J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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