尝试“补天地”的理论总结

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查看66680 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 W! s# Q: x- h- o: {0 G# |$ N$ N福神精华贴的通道在此!; ~8 K. m* Z: E) k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 K" g4 z% ^5 |: F, M! y; L; y( B+ k! P1 _/ g' d

2 }5 x. |0 M0 L有三个问题值得反思:% W2 x. [0 ]! i3 _1 z8 \' u) l# U3 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! J! D8 _$ \# I. L( ~' _, ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  @: d. o# ~3 b! A/ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( b% d9 o8 A# U: ^
补地对比.jpg   q3 }3 p" b) z- x0 v& T

3 M: o9 L, ]9 X+ Z 补地对比2.jpg
6 v* B: n- N; C) z. j8 }$ L2 C3 B5 t1 U! c6 ?4 e! f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! a0 b5 ]2 u9 R* o* r. L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 n$ p4 [$ S; j9 H; v/ x1 S- n9 z* s1 x( B
3、什么是天?什么是地?
* u* J7 \$ y2 d. h; F2 d  S- Z4 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ R: T( l6 ?, ]: e  q9 Q
$ I; ~7 e: X/ m9 `4 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. P9 t: p6 f" z: v( y: f# ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 [1 o: n4 d; O2 T/ A  c: n0 w3 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 I9 e0 F2 ^( u

+ s% H6 e+ D* ]: f4 V gainian1.jpg   ?, q- ]7 ], `9 ]- N
6 z* y" h" s7 K
gainian2.jpg
8 O2 J9 _$ \  t3 d8 ^* S0 `. Z8 b$ K5 W5 D: j% u! e( h
gainian3.jpg 5 V( Q0 M; E% X9 _

3 L. X8 g8 K1 |, M. Y. q0 U! X5 p9 ]; H9 p" V" [* U% x0 f( U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& @- ]7 Q4 B/ Y3 Z1 w' U, {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  M- @7 x/ O, _  k& k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i  H) L3 y2 c
  f1 T. s' J6 i0 g0 _9 I# r
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg : N/ s) Q0 G( G
5 g( D2 U0 V/ G7 `5 {9 n  w
补地2.jpg $ l* Q3 C; M. }! n) e3 H. Y

( g0 G; N) J+ I$ d. o# z+ H  }! X4 V( u
2015年新加入内容:, s- s$ \: n1 P8 o+ n' V; }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, u4 _5 @* }6 K- v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 _  l8 f8 q/ ^% {. f. c% J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# B! e5 l6 T/ J( Q/ |7 d, X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 j- f+ b; I+ K2 P, g5 e6 W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % ~9 n6 c. n& K  `* W! t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  w1 x7 a) }6 i- Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ U- V: C+ N; w, X
P1010052.jpg # X8 F* r" G& l2 G+ a4 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# P8 ?' q5 i5 P' |) Q: [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. T/ v( l4 B' T% F: H2 }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* U1 y( p* P6 |9 b+ J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 z/ w. Z* d3 V3 L# F' [* V% m. ~

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 d  i3 D; W! ?) ~6 Q2 Y5 s0 J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! |$ d6 H  T9 Z8 [$ }0 A0 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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