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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, W d, I) Y. Q) b福神精华贴的通道在此!
+ ^* P& l, c7 \5 P2 y* T8 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# | e8 d5 `( w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: _+ [ P+ H! b3 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; G' c2 G9 x- M) \! G8 |& f( L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) U s6 _1 F- {5 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( E9 M; V& n5 H0 e: e0 o! U+ `& F9 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A9 S# U- Q2 K0 c6 Q# a9 ~- t
, i- x& a2 T3 d2 K* {9 i3、什么是天?什么是地?
2 g5 ?, k" D9 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% D) N! F8 `4 T0 k, H5 L* V% ]8 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 R( m7 j$ @. N. T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ]& s4 z& r: [4 o( B+ {& _: g1 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 B& n1 r0 ], {$ x! U2 g) M {: x6 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 J+ q7 r6 c7 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* b) O# m' `, U3 M; v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 I2 b+ M( I& H" [; w' A
& k5 `0 ^& J3 H4 l: ^这里给出一个典型应用实例:% o6 t/ Y! D5 t8 F
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2015年新加入内容:
3 n b4 H# N5 C, @; I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" P5 x# I6 J; W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) R; h7 W3 E0 y; T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: H4 V8 k' S8 M- k" t3 e! E
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