尝试“补天地”的理论总结

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查看67641 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, W  d, I) Y. Q) b福神精华贴的通道在此!
+ ^* P& l, c7 \5 P2 y* T8 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% s. w  _7 g) }8 Y7 @
* v5 R; V# n8 F  I1 u1 R9 r* j8 O4 ]" j9 S
有三个问题值得反思:
# |  e8 d5 `( w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: _+ [  P+ H! b3 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; G' c2 G9 x- M) \! G8 |& f( L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) U  s6 _1 F- {5 w
补地对比.jpg
' i7 X* n. `5 _$ H
; b' l  ?' b* `4 Z7 d" V 补地对比2.jpg ; S, Z( Y6 E9 x% R/ d
: L6 @- c  `; p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( E9 M; V& n5 H0 e: e0 o! U+ `& F9 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A9 S# U- Q2 K0 c6 Q# a9 ~- t

, i- x& a2 T3 d2 K* {9 i3、什么是天?什么是地?
2 g5 ?, k" D9 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% D) N! F8 `4 T0 k, H5 L* V% ]8 x
' T/ F% s% f/ h! J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 R( m7 j$ @. N. T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ]& s4 z& r: [4 o( B+ {& _: g1 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 B& n1 r0 ], {$ x! U2 g) M  {: x6 `

$ X, ^. I3 `8 j" \ gainian1.jpg & [, v* I; M" a/ b) p/ _0 w  E# k
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gainian2.jpg
; m" s# G) }; y" Y. B7 k% E! E% b! k+ c& I+ }$ D0 j/ @  V5 K* D9 v
gainian3.jpg ( B* b9 s, m+ W* W, _( s
5 ^4 f* C9 X; X& D0 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 J+ q7 r6 c7 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* b) O# m' `, U3 M; v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 I2 b+ M( I& H" [; w' A

& k5 `0 ^& J3 H4 l: ^这里给出一个典型应用实例:% o6 t/ Y! D5 t8 F
* k) E) }0 K- ~, I3 u0 V; K& n# K
补地1.jpg
  D7 j* P( [' _: @  \8 ~1 }# [( s6 q4 Z7 ?/ X+ P7 [6 q+ n
补地2.jpg ( x; \8 L+ `7 m
9 X# o% P$ N2 P
7 Y' D, k6 E" E; |( T; a/ w
2015年新加入内容:
3 n  b4 H# N5 C, @; I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" P5 x# I6 J; W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) R; h7 W3 E0 y; T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: H4 V8 k' S8 M- k" t3 e! E

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 k) N2 T# b2 K5 x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' o/ m$ w' ~5 S$ g# K/ L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! P; j* k: L1 W: Q5 ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, x9 Z& a: ~- E5 x1 b4 G$ Z/ E% O, @ P1010052.jpg
  Q+ F5 z& }9 h$ [: I8 T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 O# G. u  ^5 G7 U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# z1 v) c5 Y% Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' N, x, f" V  U3 {7 y. d' r) Q' p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + B4 A  R8 y; K2 C; V) Z

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 [9 Q: W" y: q2 T0 ]  z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 c7 e4 {: Z: l% f/ p' c7 G/ W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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