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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 h; T& ^7 E1 B" P
福神精华贴的通道在此!
2 V% X( b" k$ g' \ p1 r& J% ]' Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 @2 @ N7 L. o2 j& ]+ l
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有三个问题值得反思:
" ]4 _! ~8 q8 L1 D( y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 S( t% U3 @: c" m3 Q4 n6 j3 h$ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% j) O7 s5 X& R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 ^! g- `0 ~2 H% z& H: k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 g. l. g" c4 H; J# H. j L: `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) U7 a1 _3 K( u, Y! R/ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" B1 v; l$ L |" h# ?& Q8 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! O, } c# B0 c/ M9 e" ~2 D9 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- R- u+ N" D/ v6 j. [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: F& Y! D' l6 F' L8 g6 r. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 N) z5 G' _- D- s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 z# W- V! p. [; h这里给出一个典型应用实例:. N8 z! a0 }: z" c( F
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0 c1 L f) \8 I% c. F; L) i, i& T2015年新加入内容:
6 \ W( b6 j" i2 ]! n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! \, Y* @0 @& |8 T$ @" T& M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* y5 ~8 n! T' N: n3 R! x. o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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