尝试“补天地”的理论总结

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查看66673 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 h; T& ^7 E1 B" P
福神精华贴的通道在此!
2 V% X( b" k$ g' \  p1 r& J% ]' Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 @2 @  N7 L. o2 j& ]+ l
+ U! w3 N6 W0 `! t; j
. w$ P- b1 f5 q0 j
有三个问题值得反思:
" ]4 _! ~8 q8 L1 D( y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 S( t% U3 @: c" m3 Q4 n6 j3 h$ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% j) O7 s5 X& R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" p9 D; o. b$ E6 t5 a3 J9 Y4 W 补地对比.jpg
$ R; G9 Z1 `' `: N& l, W% u' A+ R6 a0 a
补地对比2.jpg
# u. j. ]* e0 q8 [" \2 f! o' [- w
4 ^! g- `0 ~2 H% z& H: k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 g. l. g" c4 H; J# H. j  L: `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 O. \& Z+ [0 p' \5 n# t. z, H4 y! s* H" j
3、什么是天?什么是地?) U7 a1 _3 K( u, Y! R/ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( F# [- L0 ?* j& n& G) h9 Y, H% `5 S7 `2 K$ F+ m" y# ?/ @, S1 |4 X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" B1 v; l$ L  |" h# ?& Q8 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! O, }  c# B0 c/ M9 e" ~2 D9 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" T: o8 H# z$ {9 e' [' k9 @- J+ s; i  N; ?
gainian1.jpg 9 J0 B+ f7 Y. G& z' E# {
4 ?3 K8 v( \( ]
gainian2.jpg . i  V( e- ?' A
# F8 t" i) O% V- y8 a9 l
gainian3.jpg ( w' }( T. X; o) l  P* g

+ o! }2 j# d7 o3 R! j
- R- u+ N" D/ v6 j. [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: F& Y! D' l6 F' L8 g6 r. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 N) z5 G' _- D- s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& y9 z) c+ x, R! z; ?
5 z# W- V! p. [; h这里给出一个典型应用实例:. N8 z! a0 }: z" c( F
2 U  M8 \( F$ Y
补地1.jpg
& J; l6 q3 s$ O4 z1 W: M; A1 c. e5 _& w2 [% Z
补地2.jpg - c) E& W0 N1 N2 [
9 o  m" L8 A8 {" s5 j

0 c1 L  f) \8 I% c. F; L) i, i& T2015年新加入内容:
6 \  W( b6 j" i2 ]! n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! \, Y* @0 @& |8 T$ @" T& M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* y5 ~8 n! T' N: n3 R! x. o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 B: T# u7 N  u3 O: r+ P! i* B3 P& Z* p0 m  w: h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 `. r4 F8 m7 H/ }; C; J- U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 x! p7 R% L6 W' e$ E+ ?) e( y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ N' B: p: L4 t1 @# \- j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, g$ O) z+ q. i2 `5 Z% G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 h9 {# J+ T0 w$ Q# r: d
P1010052.jpg & t4 d4 O0 A/ ]$ n8 Y4 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( R9 N! f8 d: ^* d& E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( a2 u' p. E! M6 R4 w: m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) t$ S. {; k! |' g2 v' e! C4 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 K: @$ o( q) H; j: ?0 h) M/ Q: K6 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  `4 @5 a. W2 _" q+ D, d+ _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 J1 e$ u$ [/ B3 F. _( _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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