尝试“补天地”的理论总结

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查看67768 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. `: V/ P, P4 n. }; g5 }福神精华贴的通道在此!/ t2 O# x7 D2 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 m! ^$ `* V6 b" j

. ~- V3 x3 i; q# a: C% d  w6 k. j6 c$ W/ M3 x; g- p7 m$ E& L
有三个问题值得反思:
. x# D. j0 l  A* K2 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ~6 V  s8 k4 r2 Y# H& F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ [6 D3 a! ]! c1 ]( X" U( m1 P/ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 m6 }) |' M' P" d! W
补地对比.jpg 7 F  m7 O( l  q$ B3 ?" U* \
  G  l. V  o9 R, @' L& V$ o/ R
补地对比2.jpg
  j, e/ z2 ]( T& \
* _9 ]+ n- x" a5 T: O$ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 P" ^! A- r! B. f) H( i5 i7 P8 q( M6 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, n1 j, _8 ]; g; {$ {5 W; R9 w( W/ \  o  ~# ]2 R
3、什么是天?什么是地?
- p% a6 }" ?9 y1 A0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 F6 g, [* [( f- L

6 R5 u  H  {, c5 R4 f4 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( a) `- Q) Z+ R& r  J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. `' v1 M1 f1 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 R5 Z" r& s$ c" X
1 d; L$ {$ l4 h6 L gainian1.jpg
3 E) \8 V; G& Z8 D2 M, m# l. c4 {1 L* |7 h/ {5 L. s' l
gainian2.jpg
7 r6 u: ^) F  O- s4 }9 F: H. T" k& X) x" E8 U  p
gainian3.jpg
4 a2 e3 a( S4 I
# D2 M. E% Y) O9 ^* C
7 T# A2 Y$ P0 S  ~4 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, p4 Y8 }. S: m2 M8 L& S% o; I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ~! V4 A) K  Q9 |9 T  y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# j1 R. d% x4 G, i# d: D8 S& ]: M/ i: W5 O2 c; }  r$ s/ i5 F
这里给出一个典型应用实例:
) Z1 A: F+ H7 Z" ^. l" W. {8 K2 t7 e" F
补地1.jpg
" @) Q, P+ w+ @. r
: H) ^* b. o% c6 Y: n 补地2.jpg 0 q9 l8 G  h4 j+ n& t. s& t/ ?
5 K, Y% L( A" E) c7 _

6 i2 i4 j8 ], t: [4 i* n2015年新加入内容:
: m6 N/ M; i/ B- f2 _$ ]' ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; T, F6 g7 I8 ~9 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ l- y! o6 p8 N8 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 f+ D" C" Z% X9 w
, @1 Q. j9 F, K/ p  @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ \% @: g6 i! S1 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 A7 G: p1 y- N/ ~. `9 L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( c  u$ ]: F) X: ~+ h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 c! d$ O2 }' q% {0 @; j  ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- N) a+ T; b/ ~
P1010052.jpg
$ Y9 T7 r7 s# F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 s) m1 ?: H! J' M7 e. t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( n# I$ _7 v9 |! i- M. ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 d$ b, B, h$ L8 Y' }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; N* i6 G% Y* a
; x6 \8 G5 h6 Y2 k0 j! k6 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 k$ P- ^/ E$ q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# @4 c0 k, c3 Z4 b( _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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