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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. `: V/ P, P4 n. }; g5 }福神精华贴的通道在此!/ t2 O# x7 D2 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 m! ^$ `* V6 b" j
. ~- V3 x3 i; q# a: C% d w6 k. j6 c$ W/ M3 x; g- p7 m$ E& L
有三个问题值得反思:
. x# D. j0 l A* K2 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ~6 V s8 k4 r2 Y# H& F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ [6 D3 a! ]! c1 ]( X" U( m1 P/ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 m6 }) |' M' P" d! W
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* _9 ]+ n- x" a5 T: O$ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 P" ^! A- r! B. f) H( i5 i7 P8 q( M6 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- p% a6 }" ?9 y1 A0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 F6 g, [* [( f- L
6 R5 u H {, c5 R4 f4 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( a) `- Q) Z+ R& r J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. `' v1 M1 f1 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 T# A2 Y$ P0 S ~4 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, p4 Y8 }. S: m2 M8 L& S% o; I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ~! V4 A) K Q9 |9 T y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 i2 i4 j8 ], t: [4 i* n2015年新加入内容:
: m6 N/ M; i/ B- f2 _$ ]' ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; T, F6 g7 I8 ~9 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ l- y! o6 p8 N8 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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