尝试“补天地”的理论总结

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查看65633 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. |# e) Z! [" u$ j% n福神精华贴的通道在此!6 g4 i7 f9 C6 r' T  C$ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; }- V$ k. y/ ~3 \6 t; a1 r
* c& ^( U6 O9 s  ^. z/ k) c4 y( T5 x* ^8 g: Z; g
有三个问题值得反思:- K! G6 A+ H5 R5 n1 ^& i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 z2 y( r2 W- l, Y( j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( T6 |! _; o! A  w2 F! b9 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ K/ G9 Z6 s+ \( M5 I9 V 补地对比.jpg
8 L* G3 ?9 X3 {& p" @! _
- U- u6 z4 Q& s2 I$ r! h 补地对比2.jpg
" R2 H5 y. d! w- ]/ j. s  ?' [) `" u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 a8 j. U; T% d$ E( Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' A; a1 {0 d9 @" f3 K9 A- ]* H
. M8 L8 Q* f: x0 v! Q  d' N3、什么是天?什么是地?
& D4 Y: u+ Q2 x; u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 t. u. V% @8 r4 J4 e
* L% v2 e+ a' ?9 F3 M- \% c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& R2 q9 u% R: A) ~# ~7 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! u: s* X/ K: }% _( f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 a/ l, I6 Y6 c6 m* k

" Q7 c2 p/ Q7 ^  w- Q  B% T  z3 m gainian1.jpg & x1 C) m9 a  u/ _' q1 w* w' h/ e
2 @5 ]! t4 g& G2 `& f
gainian2.jpg
* q! R! B* y6 i5 ~0 m* ~& c: C0 t- e# x" h) ~* o7 h6 u  p
gainian3.jpg
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; r( w* Q+ H, `
+ M- Z" b7 J  y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, l8 [) m4 G" }+ t; ]) E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 K$ R8 t( [9 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 c# f+ G' ]: y& r! W6 T" R* z% A1 a7 M
这里给出一个典型应用实例:
( |! t( ~7 O; `3 ]; F2 X! U( [) i) \( U  f$ ^4 |
补地1.jpg
+ `2 ?: S3 l; T- a- f2 |0 X9 D- @- H( g$ V# z$ ~
补地2.jpg ( y# i/ z* h' Z5 L& Y2 i: Q

" O" Z; G" T+ b( w
( B1 m6 U/ m$ C- ]$ l! v* ~2015年新加入内容:: h; Y- E2 N6 q4 |8 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 x6 m5 W5 Q4 w+ p; H0 K- W2 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 L( U8 H7 `* w9 k5 ~4 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 h. Y" v& T& ]
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! Q# r% y  [2 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- u' E3 j- y* V) s+ ^: {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " E5 t2 S" L# m9 l; I3 [1 ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' `, D7 @% w+ d3 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# i* J5 }% L/ k5 o% f- S
P1010052.jpg
- e0 c) R' }4 U5 W! r5 J4 v1 ^+ a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 V5 ~# D3 ~- G# X1 _  W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 }7 `  p( D5 G+ P2 y  k, `7 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 {; |# M7 r$ a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 N7 E- x: t8 }  r+ k

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- a  H: A: R+ u& `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) y5 G& d; t2 O: B* y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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