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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. t% C! r5 W6 S- s) \. w福神精华贴的通道在此!
/ U2 l) N. j8 s& vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ q0 [* a7 j, H; `9 X4 n有三个问题值得反思:9 L0 g; t6 J; \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ ?2 h2 V- F0 A% N; f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, n8 z0 G9 o% D! ~ c1 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 R- u3 {3 d+ L& l9 T2 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ^3 ^7 G0 w& D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Q) k" z2 a, r1 V# d4 k
3 D" z# x" b* D3、什么是天?什么是地?
, T2 t1 Z( q, P1 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: [! r. s% H4 G) A
- U. P2 k, J* l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 z- K8 m9 v7 A$ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 `/ x3 ?6 s1 r) C4 t9 ]# e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 D1 l4 k! v7 o% A# G4 Y$ i; _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( G1 z) L# g, a7 {1 q$ d" O* t( Z4 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 t. v( M5 D% J/ u# g3 P( K2 w7 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ J5 C$ Q! G2 `, r& p3 [
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这里给出一个典型应用实例:
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# [1 L. F. x% ~! x8 h2 I* V2015年新加入内容:
) N0 M" D% L$ k4 W, c# q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 h% G2 ?5 ?: j P# ~- ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Y/ q' M1 X; g' h4 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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