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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 U: ~' W2 ]- z/ u! y) e福神精华贴的通道在此!
# F4 x: z4 s# s5 n/ l$ _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 a2 W5 ?( V0 k7 }0 c4 l& q) }% l' X( [- M9 t4 A6 H
* a3 m. C* A' G有三个问题值得反思:
0 U$ A0 H0 p( g# a9 t) Z3 T9 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 @8 C9 a- O6 J9 |- o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* |3 t3 X6 s0 \2 s; | U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* r- F( a% y( j _! ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 _" G7 f6 _/ [; c2 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ c: m. b# `$ R. j$ `
3 L; t9 i" j: d4 h6 i3、什么是天?什么是地?
$ ?5 j6 K4 X) U _2 J$ e3 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 B% c b/ _# P! g) C3 U0 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 A. U1 l3 D: J$ l: `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 g9 J- j* P. h) f4 |8 A6 g# h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Y$ ^ K; k5 F7 x% L$ D# Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! _. @2 d* z# j; i- \' ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: K& ~4 \4 r) C5 w# |/ I2015年新加入内容:/ z! _+ s1 n' U N6 x: E* J! ]- }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ u/ D8 y7 U% q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, }% m e( t* F' y# X7 U1 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 U# ]% |, W2 ^) P
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