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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 t l7 g( b5 T. a& g4 l福神精华贴的通道在此!
5 G8 \/ @6 z5 o2 y, dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: R5 G% |' }( K! K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Z& C- y9 ?- p1 S# Y, a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) r" J, G: @! K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 k, _% p1 Y: ~, }4 D' J
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" [! M0 r" T6 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; j4 u% n1 M* x" }; ?# ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# b" E/ m9 P* |8 M- d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) J0 D, O \5 N( y Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 [1 W* z! m" T* q4 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q9 f/ m7 m2 s3 a1 ?6 P! F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% T+ u4 f- T O! e2 z; r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- N, ]3 ?8 b) K/ y3 y1 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& n I, L+ A: v8 @. D7 Y, [9 u
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! x5 S7 {& S# I2 p2015年新加入内容:
- t6 V( `; M# p% S0 s1 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# i: w% a' J& | {; K/ a+ U+ o' u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ]" e+ x7 ?4 z% I3 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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