尝试“补天地”的理论总结

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查看65519 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 t  l7 g( b5 T. a& g4 l福神精华贴的通道在此!
5 G8 \/ @6 z5 o2 y, dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 [1 y# I; z, I( Z; t* I2 C! s( ~3 k! h
( J+ o7 U: z: b- _: L
有三个问题值得反思:  R5 G% |' }( K! K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Z& C- y9 ?- p1 S# Y, a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) r" J, G: @! K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 k, _% p1 Y: ~, }4 D' J
补地对比.jpg
8 l8 M3 q5 P2 y2 s+ _  g$ H4 I* ]. G# f2 r: J0 r9 `* v$ ~
补地对比2.jpg
+ b; _* a- d+ s  w, z. `
" [! M0 r" T6 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; j4 u% n1 M* x" }; ?# ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 L6 X' L! d- S9 ?; b% @; G$ W2 w9 c$ @' q
3、什么是天?什么是地?
# b" E/ m9 P* |8 M- d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- U, D. O% a" e) s
) J0 D, O  \5 N( y  Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 [1 W* z! m" T* q4 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q9 f/ m7 m2 s3 a1 ?6 P! F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% a$ q$ g) ~' N# `) t% K+ D7 L' g9 [
# ~2 l# Q' x" D$ J8 @ gainian1.jpg 3 |; }) `. k- m# M  Y5 x, T

$ B& m: P5 A  B+ k9 O+ a gainian2.jpg
8 n6 n) Q/ @7 U( c  j
% u/ ?0 k) B8 d% m# ]' w/ Z gainian3.jpg
, P0 s) |; m) P4 O: Q  X2 m
' u- U. ]- @- E! |7 @$ ~; k* k; p8 ^; V  `2 h! s# O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% T+ u4 f- T  O! e2 z; r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- N, ]3 ?8 b) K/ y3 y1 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% j4 j* ]0 {6 L6 M$ y' S* k* \+ F$ ]# Z/ f
这里给出一个典型应用实例:& n  I, L+ A: v8 @. D7 Y, [9 u
7 F5 ~. J) F" d) w5 N# G
补地1.jpg 9 z% `( f- ^: u, \0 b' J  ]

, z3 U, X: s+ K 补地2.jpg
8 Q" \. Y* @* l! Z' ]) P4 y$ s' {6 B! H0 p  V( U. A

! x5 S7 {& S# I2 p2015年新加入内容:
- t6 V( `; M# p% S0 s1 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# i: w% a' J& |  {; K/ a+ U+ o' u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ]" e+ x7 ?4 z% I3 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% a  ]/ ?* b, H& |8 ]3 Q' l/ J! z# N$ z7 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' t$ @! O1 W2 L" m$ d7 Z, m$ ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  L( o/ Z2 N( y4 H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% j; A1 F$ z* V! {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 V- v7 w7 }0 L. y, n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 G6 P/ `2 }; ]1 G. i* Y1 \% f. J
P1010052.jpg 1 M! l# t6 u8 d6 T: O4 y1 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 B! Q* f' F3 Z- D+ ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( T0 v, S/ [8 C7 C* Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) Y$ G  e. @4 `7 ^! c! x! T! q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 N' Z5 w4 B1 |1 ^$ j

% v5 U7 a# f# }- E+ x. h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ Q6 T% o, N- _/ a) y; ^; G# J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! y0 L( f6 _: g* @" z8 a/ ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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