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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) A/ i( L0 q! ~ {- k+ ^, X5 P福神精华贴的通道在此!
- V* O& X' c) h! _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 x3 c' }2 u3 j3 A+ @1 v$ }9 w/ c
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: F2 h! Z. b6 v7 N有三个问题值得反思:
6 A4 D" _, }" D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; x3 y5 d3 @0 I# C# _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% h$ E1 `- F) N/ Z/ g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 N4 l6 {, D/ W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- _) L- N2 C9 J# `4 N- F* z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 A; t% M# u6 j* }) g
# y7 }$ o! t+ y3、什么是天?什么是地?) i2 q+ R4 { K" n1 q( r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 U1 a4 Y* j* [* N4 i
* d) U7 w( Y. I4 j4 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! z+ E8 Q/ [( e: V" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g* |& S6 G3 T( J* o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |2 {% N6 x! n9 r, m
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! U4 H) n5 J" Q- i) Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P: u4 f7 d6 |' O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ R2 I- n( K9 D% E( T; {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! L3 R a% i' C& W4 V这里给出一个典型应用实例:! c, Y: {! t1 l# g
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2015年新加入内容:
! \* P5 l; y/ t4 ], i% n( B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 `! z, c/ h" _- {- I3 |+ U& i8 G# [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 |' G# v2 F! Q j6 V! I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ^8 C$ L; f9 A6 d( ^* y
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