尝试“补天地”的理论总结

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查看65619 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) A/ i( L0 q! ~  {- k+ ^, X5 P福神精华贴的通道在此!
- V* O& X' c) h! _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 x3 c' }2 u3 j3 A+ @1 v$ }9 w/ c
  v9 L% D# c( H  C( f6 Y

: F2 h! Z. b6 v7 N有三个问题值得反思:
6 A4 D" _, }" D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; x3 y5 d3 @0 I# C# _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% h$ E1 `- F) N/ Z/ g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 N4 l6 {, D/ W
补地对比.jpg
) W) a  p5 {8 S/ G2 A
6 [9 W* ^. P  o: x9 G! X 补地对比2.jpg
  z" ]8 I8 d; j' F5 g1 |) r, _' l  l9 m, W/ m& n3 P7 F% C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- _) L- N2 C9 J# `4 N- F* z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 A; t% M# u6 j* }) g

# y7 }$ o! t+ y3、什么是天?什么是地?) i2 q+ R4 {  K" n1 q( r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 U1 a4 Y* j* [* N4 i

* d) U7 w( Y. I4 j4 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! z+ E8 Q/ [( e: V" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g* |& S6 G3 T( J* o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |2 {% N6 x! n9 r, m
+ c: L. ~5 g6 x$ T7 N1 s9 Y8 O
gainian1.jpg   A5 s5 o/ M* B, P/ U  k9 A* \3 M6 m: ~
, V" [) O5 _7 O% C) n- b
gainian2.jpg ! \! x1 ?$ C3 n

% i! N! l" U' {# N gainian3.jpg
. g0 N; E5 ~1 C
5 N# |$ v+ w* r; _, T( Q- _
! U4 H) n5 J" Q- i) Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P: u4 f7 d6 |' O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ R2 I- n( K9 D% E( T; {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 p: L" }9 k7 N8 {
! L3 R  a% i' C& W4 V这里给出一个典型应用实例:! c, Y: {! t1 l# g
  L5 t! ]$ _1 P
补地1.jpg 3 _( k( B# ]! U5 O% c
4 W2 T. q# N( d: \# l
补地2.jpg 5 \% h, M0 L  }8 ]

  a. B2 c+ @3 s6 Q# X1 ~* U& |( M5 K1 k& [# H
2015年新加入内容:
! \* P5 l; y/ t4 ], i% n( B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 `! z, c/ h" _- {- I3 |+ U& i8 G# [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 |' G# v2 F! Q  j6 V! I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ^8 C$ L; f9 A6 d( ^* y
! w! s& c5 {1 ~# p' C$ X0 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / P4 n: X( ~  T3 `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( E- F2 H. F1 w0 w3 m$ f2 A" r' k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. C9 T5 ~, a# v% @' j0 b6 W- A. M+ ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& E; A1 k& L8 F8 y! x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. D1 l7 g' u6 r0 \; I P1010052.jpg
& {* s; M, ~) u' x. i6 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: j% L# n/ \: x4 M2 k$ f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- D- f! ^3 C' v2 W/ z6 V" B" a8 y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 Q/ u% {- b+ Z3 f  p  E4 u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 Q1 T3 s$ V' F5 \2 b1 Q
" i, u: j2 g) C# n6 N& F; t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! Y3 Z8 k: m6 C! f4 y/ b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( |: d7 M( P# W* L6 X- t6 B' t% Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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