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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, j6 E4 c2 s; ~福神精华贴的通道在此!1 S/ W# J! G# H. H9 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) J5 z0 F* z' `8 [; R' `
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有三个问题值得反思:3 y) @* N/ b v K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' H# w# x2 w! o/ u; V! H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ?2 E) |( E2 K5 Q4 O/ d0 e+ ?9 y! H5 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, t4 |& J6 y) o* e4 V8 i% i' r) {; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 H% Y1 ?, ^ i) _
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3、什么是天?什么是地?5 }3 J/ b+ h% c: I3 M* J* ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( B5 ?: m x$ \: ^# s( t8 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. h6 x% E0 a7 @9 h) Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ]; f0 ~$ D" c" |/ [+ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# r1 u! F( x& {, G4 R: A. o6 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ j* P F* u$ a% `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( e" ?0 @5 {/ l3 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 k3 u) n; f% e- D
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这里给出一个典型应用实例: s2 \, _' Z7 H$ W6 M. W
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2015年新加入内容:, S) b! c0 _2 O( x4 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* l) n( ^+ F$ [& U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 y" ]% _+ R9 o \ E. H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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