尝试“补天地”的理论总结

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查看66683 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ]6 i/ f9 `: B4 z7 v. H/ u' Z7 B! e福神精华贴的通道在此!
0 H* ?  m: }6 i, V1 V" v9 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 d3 T. S- M# k" |: j6 n1 j1 a1 T6 O; W3 e2 F
1 k4 v" K; n- j
有三个问题值得反思:/ I2 T! h" D3 H( s) Y' }$ d, e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 z! ~. N  x6 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 u5 o! |1 t+ t) ~8 ]- X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 [# }1 m+ J- F2 o2 @* B. y
补地对比.jpg 1 W2 }8 Y5 L1 D

3 S2 Y/ j# D$ [6 V% z. H! C" u5 e 补地对比2.jpg : ?, G* }, a0 l9 D! ]! |6 N4 |! a
/ E2 F& [& i/ Q- S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ^. g, r6 s* j+ t$ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; f/ K0 x. @2 b) E& z! p

: I& P* k0 \3 Z9 `3、什么是天?什么是地?* A' ~, l' P) m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 G8 b: H7 S! B+ h( s* f

1 t/ p) H5 N% Y; b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 A8 t. [0 o" [5 X, z. V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , V7 h- k* ~7 y/ j7 o$ _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* w. a4 H7 ^5 \) u; m  y7 G9 {" ]8 t! T7 O1 v6 W# S
gainian1.jpg 2 o: R/ ?1 t$ B

7 x2 L7 C0 O9 x1 h) m$ M gainian2.jpg 0 Q6 x6 Z$ I4 d3 n! C* O% i

. ?. U0 y* \4 u gainian3.jpg # F  O  _5 y2 b9 v

+ o$ F7 F: w) s# M* I6 b) v) K  f# R: I2 |+ b, t  e/ S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, o( G$ p! ~# |6 m% i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. q6 \+ f# [/ N1 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. b+ X+ q: r) U$ D" X; P" u3 ]& C6 ~! i( T5 ~7 _4 B! A4 S) p
这里给出一个典型应用实例:
' q) z. r4 A; g( z
7 V, \3 `$ a; l: q. J 补地1.jpg
2 s! i8 P5 r* M
- c- W, D- L4 ^5 O 补地2.jpg 2 R  d, t; R+ O0 M% e. Z
% h7 I1 e1 V% s6 K% {) {
! u) z4 d! z" w8 w' s  m' H, X& @) e
2015年新加入内容:
0 s, }" X% V- x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 t2 o( I, N2 B- O3 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 E0 M2 v% g$ D# M  f# W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 S& b0 j+ F" M/ v6 N, a9 D) a$ E7 w% F0 c
0 g: Z% v7 _, }$ \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) \/ _: g: h: b4 Q" q4 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, c/ l1 D. w0 h* Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ ^% F3 l/ [- m! b5 S0 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  Q4 Q% f3 p3 l5 z. R# \/ D, f3 l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- f6 W) Y- `. u6 O7 C& Q- R P1010052.jpg & ?" B& `+ n. D4 n1 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% I# X0 v8 J. Y+ `4 t' O/ [, [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 j& T: A; B9 N( U$ Y) N; k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 _3 D# L' v  Z5 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# R, t  W! K- @1 h' L- b' B
: ~: Y4 t2 Z! V/ B# @4 e7 P% L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% N& Q0 V3 j" g; M9 R( x4 h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, B# D+ J: b: v: A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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