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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ]6 i/ f9 `: B4 z7 v. H/ u' Z7 B! e福神精华贴的通道在此!
0 H* ? m: }6 i, V1 V" v9 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ I2 T! h" D3 H( s) Y' }$ d, e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 z! ~. N x6 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 u5 o! |1 t+ t) ~8 ]- X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 [# }1 m+ J- F2 o2 @* B. y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ^. g, r6 s* j+ t$ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; f/ K0 x. @2 b) E& z! p
: I& P* k0 \3 Z9 `3、什么是天?什么是地?* A' ~, l' P) m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 G8 b: H7 S! B+ h( s* f
1 t/ p) H5 N% Y; b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 A8 t. [0 o" [5 X, z. V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , V7 h- k* ~7 y/ j7 o$ _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, o( G$ p! ~# |6 m% i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. q6 \+ f# [/ N1 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 s, }" X% V- x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 t2 o( I, N2 B- O3 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 E0 M2 v% g$ D# M f# W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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