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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 o* v+ B, M- f }9 }" F
福神精华贴的通道在此!
J0 w, N8 D. l7 i7 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 w& q; B$ O' b3 _) l$ h有三个问题值得反思:8 [ u0 Q/ M& m; d) Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: t! D J0 [; l0 v4 d" o( l9 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 | }/ W# ~ H0 K6 I$ W/ I2 Z( Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ D& y) B1 h6 G( \$ [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# t, b) v3 J. {8 m, C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? t/ }, E: {# f' _+ r( t* D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 R# |% v' B: q3 q" D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ d/ Z \2 M D |) }9 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ] ^ ^- K1 T6 M3 M: K3 j1 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Z$ g& g4 w" r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ `4 o( C3 z, X6 N2 q0 P: e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 z4 K# ~7 Z; m9 s% X* X' Q3 d5 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' @5 o, C1 j/ \1 D$ ~% W5 e
0 Z2 z7 V Y! }0 |+ f这里给出一个典型应用实例:
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, W4 Z. \4 ^! G4 P! `2 J9 t( @2015年新加入内容:
$ g: L( j) Q- d% H6 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 W" v- ]3 A- u3 w8 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 |% \! S& M( V) H+ w+ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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