尝试“补天地”的理论总结

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查看65022 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, j1 U- }+ z/ ]  h) }7 H福神精华贴的通道在此!8 k$ ?, F3 z2 }/ e3 y0 x& n! A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 X& ~( |. K$ V7 ]- e9 b
/ D/ Y& i+ g0 d; W

2 F4 H0 b1 D+ n' n6 W有三个问题值得反思:, W3 X# \( c7 \; K# N$ p5 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& \. k% @5 n" D3 q2 n! j% H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; k7 c# J1 r1 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& k2 E9 s/ f; B
补地对比.jpg
& G) ^2 f6 f' B5 {' q
4 s  \. y3 W- `  C- \ 补地对比2.jpg $ I, s) w- y; k% u* I- X* F

3 H" S! }, Y8 y" v: Y% w! {' `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, f+ Q8 {' b" g, ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 @% c5 n( u( z4 {$ B) w; Y2 b& w; E4 B
3、什么是天?什么是地?. m2 D  L7 H7 h  j* Y7 J" ?7 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 C. U6 N6 ^( @+ q% U) T! U5 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' @" T8 t$ w6 [: \5 D5 U4 X  ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 i9 {$ O6 X5 C4 d1 |: G. \
& r2 u* @  b% h gainian1.jpg
( g4 L" U/ J- ]4 J1 Y! o" G* f
# Z- S; t& j; q, p& C+ H4 G- W gainian2.jpg & ?# ]% J4 s7 e/ J& Z8 G

2 x0 h: Z! d" I gainian3.jpg 9 }- [$ g( |% u" l$ s2 k

5 Y4 Q% Y* E: m& r& m% x0 v
' `- X. g+ H% u' _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: S/ t: G; F4 ^0 ^) M0 f0 D5 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. n4 Z# y/ U3 g, w5 E3 U8 R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; D6 r' O, i" Y. A0 U, t/ M4 l, l) e6 w
这里给出一个典型应用实例:
5 o: M8 X4 A- A2 e3 G* X7 H8 Q( m5 b0 O+ }7 O) S) _
补地1.jpg
% d; @" t% q* p+ J. ?
8 M- X4 W  i3 \+ n7 P5 E' B 补地2.jpg
" D: F- y; i8 X: ?. a& {" t6 i, \4 ^7 Q6 g2 }  k

4 i$ q  \  j6 S& [2015年新加入内容:
! A. E5 X5 e0 B4 Y9 Y0 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 v2 x% D' }! [4 G& W3 h3 z4 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) W8 k9 n  W# g4 ^% A) F, H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E- ^) A6 ~4 Z- ~( d

# M$ q) O5 \: o( C' Y1 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 r# M: Y" b# E4 E' b* k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 W# i/ c, l; t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ E+ g  m4 _" r3 b' N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% g  {0 H# U$ H- k& q4 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# J; Z: u$ Z& d. ~5 H4 v9 a& ~ P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 V( |+ w  `/ @: I" ~" z. d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& n3 ^4 U. M5 q6 j6 m+ }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 M0 l+ M& O2 q7 o( P& J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 n" ^! M( w" d  F, K+ e8 t, N  D, j( x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) W% J5 ?' I2 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 u2 C8 V$ ]/ [: p! c6 u0 B$ l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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