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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, j1 U- }+ z/ ] h) }7 H福神精华贴的通道在此!8 k$ ?, F3 z2 }/ e3 y0 x& n! A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 X& ~( |. K$ V7 ]- e9 b
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2 F4 H0 b1 D+ n' n6 W有三个问题值得反思:, W3 X# \( c7 \; K# N$ p5 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& \. k% @5 n" D3 q2 n! j% H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; k7 c# J1 r1 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& k2 E9 s/ f; B
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3 H" S! }, Y8 y" v: Y% w! {' `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, f+ Q8 {' b" g, ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. m2 D L7 H7 h j* Y7 J" ?7 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 C. U6 N6 ^( @+ q% U) T! U5 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' @" T8 t$ w6 [: \5 D5 U4 X ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' `- X. g+ H% u' _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: S/ t: G; F4 ^0 ^) M0 f0 D5 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. n4 Z# y/ U3 g, w5 E3 U8 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 i$ q \ j6 S& [2015年新加入内容:
! A. E5 X5 e0 B4 Y9 Y0 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 v2 x% D' }! [4 G& W3 h3 z4 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) W8 k9 n W# g4 ^% A) F, H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E- ^) A6 ~4 Z- ~( d
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