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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) p# [/ p$ p8 `& j
福神精华贴的通道在此!
9 @6 w- G- A# j. Y. zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# w4 D ^- h% m7 I' j2 J! g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 m- _& b" J( G* }; \! d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 m5 ~7 b3 s2 h( G U0 [1 D& v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" i; p- d9 f; A' i- C' y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Z" g8 t9 @* k. e: S0 G& D8 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ ^6 ], D) l% v2 [( a7 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 `. K( k( L) m, R `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) s- c9 K- X& Z5 U3 O$ L% _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& H1 K! B2 O: y" j8 Y4 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; r5 m: S% y1 m: h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 k8 n& v& \2 i/ H& R5 K' g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ |. t7 O; C) G$ O# K# i这里给出一个典型应用实例:) j+ H8 _3 t% |& P/ R) J
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# |9 g- V1 V5 m- g" L2015年新加入内容:( R- q4 d$ a/ ?7 @8 X. X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ G" e7 B7 n- p# C5 b9 M" |. p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) I" H4 U) |7 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% v, `, G! i* ~" i7 h: Y
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