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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. H$ P; a: [" s9 D9 f( f) w# x; c
福神精华贴的通道在此!) T M5 w$ @% U! T% [2 S9 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 }# g1 `* @7 i# D+ q4 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( L( N. b4 E. l! \9 L! z$ O S7 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 n5 O7 q, _) r2 x$ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 _" P. Y0 t9 Z! ?& v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( e" X! f8 c8 I6 i d0 c
v( j& t N- j( I t3、什么是天?什么是地?
% M7 V1 B- l$ ^& Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" ^7 o) o# k7 n" d8 I* t! W. m! ~2 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; E. u% n2 O- O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; A' |* o' d) w4 g# K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) F. L7 }' i/ M5 }4 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% s& P1 h: t) d2 {) c) j |( g: w" x Q! L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; J$ C( v7 t0 }9 V: p7 H% {! ~3 h% Q& b: `这里给出一个典型应用实例:
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3 g8 C9 b; A4 p+ Y8 |# d! C2015年新加入内容:6 M! o' _- d8 c; _) ?, |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 c" j; p; ^9 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ V) _' l& f9 F* h$ e) _) e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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