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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. A: L2 T$ @9 v% A9 o福神精华贴的通道在此!6 N/ v/ s* R& K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Y5 T& d$ X* ~) Q% l9 r( o
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; F' m% E. [. }: H% u有三个问题值得反思:: [. M) c7 L/ Q) } L- b+ p# {9 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: F8 E1 v5 a" e% u0 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& O8 g0 | |1 F6 }$ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ^' c6 b j, ]6 ]: Y- f3 R9 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 `! L) n. z8 L3 ^' h" f) F
5 }1 I9 X5 t; ~( T* l3、什么是天?什么是地?
( N% w" x! j# M* A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& E2 f7 H& u, z2 }: H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 H2 [4 ^# M+ R! s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: D5 A. m( d8 `: J3 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! \7 D) I3 g# \1 Z3 J/ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: a7 n! j* Z& W* e# T2 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 h+ Z4 |* @% z8 r7 k y
! B+ c9 a" @( X; m这里给出一个典型应用实例:
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" b" N6 B+ U4 `& A9 q% c* d! e2015年新加入内容:
2 w) s- R7 i0 m; o* e( A7 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
U% M* u" }' O6 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 z# J% U P% z* v' R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- d: G3 h( d. o/ u% V( X$ x
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