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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 n" N, ], h7 A福神精华贴的通道在此!& H" ~( f0 v% _4 ~1 j4 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# i' Y) E, N8 V' h/ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 x* @# `5 q# F' z) P3 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" W2 R/ z, p& X! z5 M: l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 ?+ k4 h" I8 J7 }0 c3 j$ g% }! Y2 M
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# {/ K+ _8 X; ?6 C* j9 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ M7 q& Y4 \. ~: A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 m7 }! H* r3 z1 U
3 W. s3 h* g1 B ?& R7 X: { C4 b q3、什么是天?什么是地?7 z! l5 y A' Z8 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( m& \0 |% a2 ~3 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ? r% K2 r% E0 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 j: x' L" U' B! M+ R% j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ O1 K* x$ y6 n/ |3 F% }$ n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 X% c% r) L" z8 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 l- e% q$ T, P+ v. J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ @ |- g8 ?( }" l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- v7 ?; f9 c3 p: Q& H' b1 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ I" V6 N* ^% B" A$ K0 d% g* |; R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ?; @) ~. v) t# K3 N2 i/ }; H8 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( [2 V% M# N3 O2 L) ]' y' ?4 U
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