尝试“补天地”的理论总结

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查看67256 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 n" N, ], h7 A福神精华贴的通道在此!& H" ~( f0 v% _4 ~1 j4 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& h: U2 v: b3 \2 n/ O# q, N' `( z# C0 b6 U1 a
" F; _& E- C1 d8 {' B( L( t
有三个问题值得反思:
# i' Y) E, N8 V' h/ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 x* @# `5 q# F' z) P3 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" W2 R/ z, p& X! z5 M: l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 c+ i- \+ }5 U 补地对比.jpg 7 ?+ k4 h" I8 J7 }0 c3 j$ g% }! Y2 M

2 v* \" R6 G9 T) C/ [! R 补地对比2.jpg 8 A, b7 n0 {2 N/ Y

# {/ K+ _8 X; ?6 C* j9 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ M7 q& Y4 \. ~: A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 m7 }! H* r3 z1 U

3 W. s3 h* g1 B  ?& R7 X: {  C4 b  q3、什么是天?什么是地?7 z! l5 y  A' Z8 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( m& \0 |% a2 ~3 X
2 H  P( o) q6 b4 A% v. _5 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ?  r% K2 r% E0 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 j: x' L" U' B! M+ R% j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ O1 K* x$ y6 n/ |3 F% }$ n

8 l4 X+ ~5 I3 R+ R% l# I9 E gainian1.jpg % y2 |5 U# n0 R8 u/ P" g# k
% Q2 P, p" U+ F! B  Y
gainian2.jpg ) V! c' M# t3 N3 t

) a8 @6 a& \: {) b( g4 B8 ? gainian3.jpg , F3 U' X6 u$ T" q8 s+ U+ [  d8 n
1 I, L% l" C0 u  p& \% t# E
8 u6 f0 L- G9 p* G& \2 N. n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  X% c% r) L" z8 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 l- e% q$ T, P+ v. J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ @  |- g8 ?( }" l
' Y6 |4 S& i6 U7 i
这里给出一个典型应用实例:
+ V9 ~1 o: }: j6 B  x9 ^- F
/ u+ v% L$ _. }: W) ?! T& b6 @) a 补地1.jpg
# H" ]$ }, ~3 Z$ E6 x/ `: @
& K  i, Q. q1 q9 `2 n' O/ R 补地2.jpg 5 V7 K$ K# h4 Y" V/ y. U5 B
8 r5 E8 J- i* m1 |" U& @
3 m, Q8 n# D( W, {, i  q+ s8 o# a
2015年新加入内容:- v7 ?; f9 c3 p: Q& H' b1 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ I" V6 N* ^% B" A$ K0 d% g* |; R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ?; @) ~. v) t# K3 N2 i/ }; H8 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( [2 V% M# N3 O2 L) ]' y' ?4 U
% c7 `; Z$ q8 a4 ]5 J: {0 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   ?$ v" }. Z8 I% m+ D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: \: |' e6 a4 ~& Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; E6 Z6 B- I2 m: c, u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ I9 E( C" P/ B: X, h+ u1 h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, d0 }3 Z3 H& y3 [- R/ q* X P1010052.jpg 8 }( @  g; j4 U% c. \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& M3 F  r. K' N, f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 @: c- t9 j' N( p, a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 b* l! o0 z# [2 Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 S! n5 E  X8 r. a+ p5 M2 p, H
! k6 d. W7 H9 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 n9 S& a4 j# ~( E+ R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ P% C! r% H, ?5 z7 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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