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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, f& V1 W$ W3 C福神精华贴的通道在此!7 h7 l2 ?5 |6 ?5 T, [; z2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % R4 d' g1 p5 T% L+ o) p
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有三个问题值得反思:( j/ F8 ^- h, n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( V% Y" i3 g7 [$ J# g( c) Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n* N& a; o- c5 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ u& e; J9 k7 C. W' q
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1 K% R! {' K2 _% T/ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& S E( ~ I: u/ o! y6 M7 L" R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 O. l/ Y: }' y- L- j
: Q7 g% ~" Y- e2 J3、什么是天?什么是地?/ A1 J! `/ Q0 C* O# @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) Q C, @2 n" N* j; E6 J) r% q9 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # P- v! ^( d- Z( V( f& Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 w. r8 ]+ B: s) g% y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, t$ E9 V0 i, H# s* m; h9 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- m/ S" d6 V3 W" G2 V) T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* j+ M9 q# I* g- b+ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 A3 R" R: i1 d% s# m. d, g) j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. F. Z7 x+ s6 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 Z5 d: h9 |2 z2 n
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