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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* I: F7 s. S p( Z% W9 Y福神精华贴的通道在此!1 |3 V4 o% Z: q* Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( Y+ }1 [1 q8 E5 F4 E; U3 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, g+ s5 U) V% b1 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- V8 e8 v P6 ]* A% a& s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' `6 y* z, r3 C7 y% _) T, z+ ?
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8 W6 c7 `6 w( h3 \- |' u+ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 E6 I' A* z* n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 g6 m8 D/ Q& j! ]3、什么是天?什么是地?
" ^* k( W5 b- L2 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* {5 e8 W- H8 D5 k; B$ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 E+ h7 ]& K6 s# i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( `2 A( W7 ~* K9 H( u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ?8 ^( {& J5 R2 K( h+ [8 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ s8 A3 E1 B$ u& q" v+ X这里给出一个典型应用实例:
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3 I8 D- T, p5 g- @, n" G8 {$ j2015年新加入内容:
4 g% Y- o K1 F" v# A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 J: R- L6 `, H6 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: y7 o) l* F# S4 t/ G0 x1 c, z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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