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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 I4 S( h0 L1 X' C) O4 O福神精华贴的通道在此!. C+ V8 A# M4 E+ F6 _5 c# b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ X5 L1 L& j6 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Q3 C, F5 j9 w s6 t2 q# z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L- f4 `# a) N2 L' ~ ~9 Z/ L5 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, H. F' D3 x6 b t: i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: l' Q9 g- ]" P4 k) R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" C. w$ r; G# ^3、什么是天?什么是地?
, G3 d5 V/ k# }, p: @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 c c( C$ t- \; s l
, A) H: l! H' ]0 x9 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* |1 t% V- _0 E/ ?- R6 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 P5 ^: f3 c0 D4 J1 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- T' q5 ?. ~4 V4 y4 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 a( t+ Q; E3 U! }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; c: [! o: f2 ^( w/ e/ e0 u3 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 ^. X" w: ~" \) J$ [
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这里给出一个典型应用实例:4 X. j& |) [" q. a4 M, E6 E4 s0 Q
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2015年新加入内容:
) x+ T) U2 k( w. [9 P& `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. B* U0 Y3 H# ]1 O. u$ G) P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 T. O* E7 x7 S: j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 [9 W$ E, j$ d4 a) u9 \% D) ?
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