尝试“补天地”的理论总结

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查看67017 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: e; J  x' B# [9 O' H; l2 i4 f福神精华贴的通道在此!
! _, Z, q  [5 z" j; r2 ]2 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . @* U, B  M. j: l. }; P

9 @/ J; h8 Z3 A) L4 P! Q! m1 z: v) a1 O' ]
有三个问题值得反思:
7 N% Y9 M0 Z* |5 Q8 X& v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! C9 x; m/ F+ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 r" l3 ^' ^$ E  N% p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! Q& R% E6 }2 B8 p8 J 补地对比.jpg
# }( y% o5 a4 }4 i7 q' P
' z7 q: Y: ^9 R/ H 补地对比2.jpg
8 A7 y' I3 W8 o+ h8 `* f& N- ^0 m7 }  s3 e. F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ U: k' e) m* N( _( Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Y. {7 e/ Y/ z  U
/ j) r' W' L7 C& m
3、什么是天?什么是地?! t) ~2 C( L' [) D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ~  O' c4 F& X
" D2 {0 S+ S: T- d6 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  A3 R1 l/ Y# R; t( N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 E9 _7 `, L; A8 q% O+ ?. S3 s. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' F! `# I8 H: Y
, o: V, Z2 O+ P4 K0 ]1 |& D" L; z) C gainian1.jpg
1 ~2 b; y) c$ N1 z; ^
# v& ^/ P$ ~5 u. T2 x gainian2.jpg 1 ]$ {3 \: {* R9 F3 H& H3 C

) z; ~2 U7 }6 O" e& h! Y gainian3.jpg ! s# y% {$ T: ^

; m( m# f3 U0 _
; [) ]' J& _' I1 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 G: m1 v; @' h5 Q! `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B1 r& U$ x: E6 Y- r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# n% i  ^+ X6 p" V8 e

& X" e2 A7 b) _: g# m: T  B这里给出一个典型应用实例:
$ p' y9 e$ n4 O; d4 x  @
4 C3 h* Y3 H5 e7 A% I: A- d/ l 补地1.jpg 0 ]& p) U* ?2 g& S

  C9 \% _/ p. t* ~/ f+ ^. a 补地2.jpg
4 u4 U& P  Y( X' z# V% h3 q
5 \9 i5 l" o3 U4 ]% x1 f# \: R) A* ^! M2 o% U6 P" D. a8 I
2015年新加入内容:
7 q' ~# D  u" z1 @  n8 x/ A( h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 B4 E) v; b$ T4 n* D" K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& g6 i. v9 U6 b6 ?( ^  c$ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) i* Q! Z3 F& j; ~  j9 O6 p4 |9 c( Y, l4 [, c( y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) P" S4 F0 R" l2 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 P7 y, V( h' i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( ^# t1 O0 N! b, i+ E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 j( ]/ J: s. z# K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, u( I9 Q# g5 V( y& v; q: o2 q/ f7 V: o
P1010052.jpg
6 H9 Z# D5 J+ z& e/ k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 P" J. k" J/ u# @% R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 X8 D( ^# U9 K) i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 O" G, S$ T) _6 q( U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # q4 ]6 E( F$ \# S  i

5 O% R$ B' n% H- P8 N4 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( ?( i$ n5 X$ l0 E  [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 N7 n8 a0 r4 J! X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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