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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: e; J x' B# [9 O' H; l2 i4 f福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
7 N% Y9 M0 Z* |5 Q8 X& v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! C9 x; m/ F+ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 r" l3 ^' ^$ E N% p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ U: k' e) m* N( _( Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Y. {7 e/ Y/ z U
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3、什么是天?什么是地?! t) ~2 C( L' [) D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ~ O' c4 F& X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
A3 R1 l/ Y# R; t( N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 E9 _7 `, L; A8 q% O+ ?. S3 s. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; [) ]' J& _' I1 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 G: m1 v; @' h5 Q! `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' B1 r& U$ x: E6 Y- r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# n% i ^+ X6 p" V8 e
& X" e2 A7 b) _: g# m: T B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 q' ~# D u" z1 @ n8 x/ A( h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 B4 E) v; b$ T4 n* D" K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& g6 i. v9 U6 b6 ?( ^ c$ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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