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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: l0 m+ I1 N3 `% |: K2 U福神精华贴的通道在此!$ S3 t: ~+ z9 J) f5 K) w F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : P0 M* M, G& o' D( x
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8 e2 @" S! {$ X) P/ D8 p有三个问题值得反思:
" X% l8 J7 ~5 q! f; s8 A& n/ E, k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& |2 c5 O7 r# h* J+ c& a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' M3 L8 v3 V# B' H7 l! `" M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- J) a" v# v0 U9 ?
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3 V" A7 V& C: Z( K a$ c: @$ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 F( i: `3 x. C. Z! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k1 w: T* X Y. C: O+ l
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3、什么是天?什么是地?
* n( g' K: K3 i7 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& _/ a8 Q6 |' }- @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 S0 v8 n. E. Z8 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Z/ J/ Q) e- R4 W' R$ U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ]( k) H/ ?6 L; s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ R. @% m2 j, R* R) \% C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 S3 S4 ^2 `5 s4 t& b3 @: J
1 e( V+ I+ k. s9 Z( y' m; R$ X7 I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, c( y2 A3 N- D" ?4 ^6 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
L" o/ H* B$ k3 o6 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. l. z) D3 g+ B. C0 {9 w' z7 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 P* b+ K, _. i' B6 x0 K" K
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