尝试“补天地”的理论总结

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查看67526 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: l0 m+ I1 N3 `% |: K2 U福神精华贴的通道在此!$ S3 t: ~+ z9 J) f5 K) w  F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : P0 M* M, G& o' D( x

9 d# ?, y" @5 v6 B3 E+ o9 t
8 e2 @" S! {$ X) P/ D8 p有三个问题值得反思:
" X% l8 J7 ~5 q! f; s8 A& n/ E, k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& |2 c5 O7 r# h* J+ c& a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' M3 L8 v3 V# B' H7 l! `" M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- J) a" v# v0 U9 ?
补地对比.jpg - e. G5 g2 N! G% j: [' D
. _" P, i( k+ T1 j$ ~/ T
补地对比2.jpg
6 k: X4 ^; X9 q" e
3 V" A7 V& C: Z( K  a$ c: @$ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 F( i: `3 x. C. Z! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k1 w: T* X  Y. C: O+ l
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3、什么是天?什么是地?
* n( g' K: K3 i7 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& _/ a8 Q6 |' }- @
" Z9 H  s0 e! A- P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 S0 v8 n. E. Z8 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Z/ J/ Q) e- R4 W' R$ U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ u% H9 V8 A& H4 \- K" U8 B1 p( |5 H7 G; C% d
gainian1.jpg , P5 Y1 P6 N7 i+ O) P/ G% a8 M
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gainian2.jpg 0 H% b9 g9 _3 J# w+ @
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gainian3.jpg
: I' J9 j# \9 a+ `, ]/ u. L0 j+ O
* l$ o: p! r* r9 d0 J' i$ Q6 K4 E5 I& z6 B, g' [! E$ [' {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ]( k) H/ ?6 L; s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ R. @% m2 j, R* R) \% C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 S3 S4 ^2 `5 s4 t& b3 @: J

1 e( V+ I+ k. s9 Z( y' m; R$ X7 I这里给出一个典型应用实例:
+ h. N$ y! q1 {( U. n0 T. ~
3 Z! ^. ]# {! O7 h+ |4 \ 补地1.jpg
8 I$ Y8 E. J7 Z, [4 c
, c0 k  H" {0 l  c, D8 V 补地2.jpg ! F2 Z! t- V: Z) \7 |' o' c
6 X; D) q% l. x
: K% V& _8 G2 O3 O6 M4 F& w: b9 D
2015年新加入内容:, c( y2 A3 N- D" ?4 ^6 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  L" o/ H* B$ k3 o6 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. l. z) D3 g+ B. C0 {9 w' z7 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 P* b+ K, _. i' B6 x0 K" K

) Q, I: a; ~* j$ d0 M( R" I! g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' f; |, {, p/ r3 x  a4 m. w% Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 P) c8 l8 d. z' G( N& X# d- a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. S8 H& y( w% e+ p: \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, ^7 @5 F6 A0 k; {, @+ g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) i, d) t/ a' U! B1 U2 q' S2 ?
P1010052.jpg
) q) Q  e3 f9 h, E* F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: j6 M( z. [" I: k$ l/ O; Z% t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  Y( W6 b/ B9 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ ]/ W5 t; x$ N& T2 L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* f& v6 O- Y  ~0 D' j( i0 E( O; {7 [( _; R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' J$ k) V# v# z: Z. }3 l; ]2 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, `% e3 m6 A/ q1 j: c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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