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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: o4 E7 B9 { |& m, U5 |
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:" A8 @6 `$ K' z& m$ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* h) o/ d. q) v- w$ ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- U2 f( w6 E) w9 j' q! l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# {( b: g9 O* ~# Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 V: x" ]! l* k. _
( C+ t! C. Z. h3、什么是天?什么是地?* `4 X+ @; {. L9 I# ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 E0 g4 r" C) w
0 v& T3 _1 ^$ B8 @5 z2 h, E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 G: @& b3 ~1 b* I' M. i6 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * G ]8 z# M1 m7 U, k9 C+ |% t2 _- o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& G* ~9 P% S& A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 K# Q1 ? v" d& G, b2 D( G4 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. K2 i3 [5 W3 @0 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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^4 w( {; ]0 Q6 j( U0 n- e2015年新加入内容:2 W- c6 X, q2 H4 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* x7 j# m! o7 ?4 P, v% I/ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 J, O- [4 N( J! M# c3 U, S+ a; W8 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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