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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! i8 m% M& R' A7 K0 o9 ]
福神精华贴的通道在此!& n. t, r# X8 [$ A- Q. }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 W# x: B1 N( S9 q) `
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- y L) x. c/ V _* t9 T有三个问题值得反思:
2 C3 j- U* W$ e# ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, B) j0 H1 h2 E) `8 ^; C" h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 T; W! D7 P N. W0 |" u1 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Y. v5 }' a; p5 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% D( h+ |" f$ ^6 e* G
; L2 q% y E( h" {/ P9 j" {# x3、什么是天?什么是地?
6 _/ d- f5 _/ \0 l* ?: [6 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 y2 b( t5 ]# p. }0 p5 F4 {
8 R4 d5 f4 t* ~% g$ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 q5 Y- |4 p+ n7 O& G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 t& \/ E) N: M. E1 j# [) @9 b9 r- y- N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, z* f5 k2 ]6 n1 c
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% t4 Q4 O* ~# a* Y/ a2 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ _ Y! u: D, F8 M2 {$ P( u7 v; h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" |4 a$ X" @: r2 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' j3 s; H9 k9 _. Y- Z0 f' a4 |
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2015年新加入内容:
/ l- \: K+ D/ Z' Q( G3 a1 [) }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) G$ X( L5 c% M. n2 ^$ z. v; Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 J; _+ J( X* a5 ]" f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% A K, O' d k; t! V
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